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搜索资源列表

  1. 基于视频的人脸识别研究

  2. 近年来基于视频的人脸识别已成为人脸识别领域最为活跃的研究方向之一.如何充分利用视频中人脸的 时间和空间信息克服视频中人脸分辨率低,尺度变化范围大,光照、姿态变化比较剧烈以及时常发生遮挡等困难是 研究的重点.文中对近期(主要近5年)基于视频的人脸识别研究进行了详细的介绍和讨论。在对相关方法分类的 基础上。分析了各类方法中典型技术的优缺点,并概况介绍了常用的视频人脸数据库和实验结果,最后展望了基于 视频人脸识别未来的发展方向和趋势.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-06-09
    • 文件大小:675840
    • 提供者:jihaifeng111
  1. opengl 正方体 茶壶 球形

  2. 用openGL实现茶壶正方体等 三维图 包括光照、材质等选择,附有说明文档
  3. 所属分类:C++

  1. OpenGL编程与实例

  2. OpenGL编程与实例 第一篇 基础知识篇 第1章 Viual C++ 6.0开发环境 1.1 开反平台 1.1.1 工具条 1.1.2 项目工程 1.1.3 工程窗口 1.2 项目操作 l.2.1 项目配置 l.2.2 项目类型 1.2.3 转换旧的项目 1.2.4 同时进行多个项目 1.3 VisualC++ 6.0的其他工具 l.3.1 Classwzard(类模板) l.3.2 组件廊 1.3.3 集成调试器 1.3.4 命令行工具 1.4 小结 第 2章 MFC框架、文档和视 2.1
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-13
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:shaoguangleo
  1. VC平台上采用OpenGL实现三维地形可视化

  2. VC平台上采用OpenGL对地形数字高程数据进行三维重建,采用了光照、纹理映射等手段,并根据高程对三维地形进行着色。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-14
    • 文件大小:666624
    • 提供者:gdut2012
  1. Quest3d的项目管理

  2. 高级Quest3D程序可能是个很复杂的项目,由许多独立的子程序搭建而成。典型的子程序可能包括: 三维环境、三维角色、动画、像机系统、光照设置、声音、特效和用户接口; 创建项目的组织结构有助于项目的事先规划——可以将空的占位信道组连接在一起,形成应用程序的骨架。 这样的组织结构不仅能帮助预测将会需要的元索,同时还有助于编制开发规划,可以帮助整个项目的子任务分配以及确定小组成员和明确的工期。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-06-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:plaiwen
  1. 声光控路灯电路 课程设计

  2. 本设计的路灯控制器是由光敏元件,声音咪头、计数器、译码器、数码管显示器和受控灯组成,运用到了数字电路中的组合逻辑电路和时序逻辑电路及模拟电路电流放大的知识。本设计能检测环境亮度,在暗环境下能依靠声音的有无自动开灯,自动记录开灯次数,同时数码管可以显示开灯时间,开灯时间可以累计。通过对一些芯片和元器件功能的了解及其应用,以达到将理论知识学以致用、融会贯通的目的。 关键词:NE555;光敏元件;计数器控制;光照变化;声控延时; 单稳态触发器;
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-06-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fudi5566
  1. Directx 9 画了一个方块的源代码,有光照,有上色

  2. 挺详细的代码,上课时做的,Directx 9画了一个方块,每个面单独上色,有光源,希望对需要等朋友有帮助
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-06-22
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lhy881205
  1. 自动计算顶点缓冲中所有顶点的法线

  2. 文档 自动计算顶点缓冲中所有顶点的法线 当绘制自定义的结构时,你会发现光照不正确。 这是因为你没有指定正确的法线向量,显卡要求每个顶点都有法线信息,这样它才可以决定每个三角形获得多少光照
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-23
    • 文件大小:47104
    • 提供者:t192168020
  1. 基于特征的车辆牌照定位算法

  2. 车牌定位是车牌识别的重要步骤,文章针对车辆图像的复杂背景及非均匀的光照条件,提出了一种基于特征的车牌实时定位算法。试验结果表明该算法准确率较高、鲁棒性好。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-06
    • 文件大小:77824
    • 提供者:rhlrenzhelxt
  1. 计算机图形学算法基础1

  2. 计算机图形学算法,很经典。 包括:光栅化算法,抖动算法,颜色量化算法,隐藏面消除,光照,阴影。等等。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-07-13
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:discboy
  1. Physical_Based_Rendering_From_Theory_to_Implementation

  2. 介绍了很多数学物理上的理论内容,但是跟实际渲染方面的实现也联系的很紧密,包括光线跟踪、光照、甚至蒙特卡洛实现随机数等等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-14
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:shenjianyz
  1. 计算机图形学基本功能VC++实现源代码

  2. 本程序采用VC++6.0编写,通过编程实现计算机图形学课本上的基本算法,例如DDA、中点以及Breseham直线等,种子填充,多边形裁剪,本程序还实现了图形重绘功能以及三维图形几何变换以及光照模型的演示。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-07-14
    • 文件大小:128000
    • 提供者:wuyuhui1991
  1. NeHe OpenGl编程实例

  2. 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙板 21:线的游戏 22:凹凸映射 23:球面映射 24:扩展 25:变形 26:反射 27:影子 28:贝塞尔曲面 29:Blt函数 30:碰撞检测 31:模型加载 32:拾取游戏
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-15
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:tk_fly0324
  1. OpenGL三维图形系统开发与实用技术(基础编程篇)

  2. 全面系统地介绍了进行OpenGL 编程所需的基础知识, 如三维基本图元的绘制、坐标 变换、颜色、光照、纹理映射、动画和用户交互技术等。 在附录中列出了所有的OpenGL库函数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-15
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:chenwenhao03
  1. 完整版太阳系opengl

  2. 本程序使用opengl编写,使用了光照,纹理贴图,摄像机漫游等...
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-20
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:lqw114865343
  1. OpenGL绘制地形

  2. 在VC++环境下OpenGL绘制的地形程序,包括光照设置和纹理映射,三维漫游,对初学者有很大帮助~
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zouyuan_87623
  1. MYPICK鼠标拾取

  2. 在VC++ 平台上OpenGL开发玩偶模型,可实现鼠标点击拾取模型,添加光照等效果,对初学者帮助较大~
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zouyuan_87623
  1. opengl三维地形

  2. 用opengl 构建三维地形,加光照,纹理映射
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-05-02
    • 文件大小:254976
    • 提供者:freebooter007
  1. DirectX9.0 3D游戏开发编程基础

  2. 学习directx游戏编程的入门好书,绝对不容错过。中文版是清华出的 这里是英文原版哦 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。本书内容
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-05-04
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:dabuliuxing
  1. 车牌识别系统剪切出汽车的拍照并进行处理

  2. 将RGB空间映射到YB空间,再将YB空间简化成黑、蓝、灰、黄、白五种值的图像简化方法。针对中国车牌,通过黑、蓝合并,白、黄合并,图像可进一步简化成三值。基于三值图像的车牌识别包括基于三值图像的字符识别和基于三值图像按分割反推的车牌定位。三值图像保留的中间灰色可根据识别的车牌底色视同字符识别所需的车牌底色或字符色,从而能弥补受光照不均匀或车牌“脏”影响按阈值选取进行图像二值化可能导致的图像信息缺失,有利于提高字符识别的正确率。基于三值图像按分割反推的车牌定位是指在确保图像遍历高效的前提下,通过基
  3. 所属分类:C++

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