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  1. DirectX 9 3D游戏程序设计入门

  2. 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:Maronbrand2008
  1. 温室环境自动控制系统的设计

  2. 该系统通过对温室内的温度、光照、空气湿度、土壤湿度等环境因子的采集,并根据上述参数实现对温度、湿度、光照的自动调节,控制温室环境适合农作物的生长,达到了温室大棚自动控制的目的。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-18
    • 文件大小:203776
    • 提供者:iqeqdd
  1. OpenGl实现太阳系

  2. 利用opengl实现了太阳系中球体的运行,并且利用贴图技术和光照技术使场景更加逼真。此外还可以利用键盘控制视角,修改转速等。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-20
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:yutianzuijin
  1. 万航单位换算软件 用于单位换算

  2. 免费的单位换算软件,可以进行时间、长度、体积、容积、质量、速度、温度、压强、线密度、磁场强度、光照强度、放射性活度、计量、当量、照射量、吸收剂量单位的自动转换换算。 时间换算:   秒(s)、分(min)、小时(h)、天(day)、年(year)的转换。 长度换算:   米(m)、毫米(mm)、厘米(cm)、分米(dm)、千米(km)、海里(Kn)、英里(mi)、里 、尺 、英尺(ft、寸 、英寸(in)、码(yd)、丈的转换。 面积换算:   平方米、平方毫米、平方厘米、平方分米、平方千米、
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-12-22
    • 文件大小:354304
    • 提供者:une1218
  1. 智能蔬菜大棚设计论文

  2. 系统的核心是一片AT89C51单片机CPU芯片,由温度、湿度、光照等三个传感器构成的参数采集模块,分别采集测量的温度、湿度、光照强度等环境因子模拟量,由传感器转换得到的电压信号送到8位A/D转换器ADC0809转换为数字量,再传送给CPU: AT89C51单片机进行处理,通过实际测量值与设定值上限以及下限的比较,单片机决定是否驱动执行机构发出动作指令启动控制信号,驱动继电器,发出报警。各数字量设定值及有关软件修正参数等功能由键盘输入,测量结果及设定值上下限由数码管显示。同时采样到的数据经过RS
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-12-29
    • 文件大小:580608
    • 提供者:JINCHENG121
  1. MATLAB图形图像处理

  2. 第一章 MATLAB6.5 基础 1.1 MATLAB 语言介绍 1.1.1 MATLAB 产品系列与应用 1.1.2 MATLAB6.5 的新特点 1.2 MATLAB 语言基础 1.2.1 认识 MATLAB6.5 环境 1.2.2 MATLAB6.5 变量和表达式 1.2.3 数组的产生 1.2.4 数组的操作 1.2.5 常用的数学函数 1.2.6 数组的运算 1.2.7 数组的扩展 1.2.8 数组的转换 1.2.9 MATLAB 控制语句 1.2.10 其它控制语句 1.2.11
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-03
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:wangmingyuevs
  1. 局部光照算法实现源代码

  2. 设定了几个光源,在半封闭空间自己设定得场景,可以变换光源得位置颜色,可以改变观察角度。自己得劳动成果 拿来和大家分享一下,源代码。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-06
    • 文件大小:15360
    • 提供者:zzx119119
  1. 局部光照算法毕业设计文档

  2. 评优秀得毕业设计,格式,内容都是经过反复得修改得论文
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-06
    • 文件大小:503808
    • 提供者:zzx119119
  1. Open_GL Bezier

  2. Open GL,绘制Bezier曲线 一共桑文件,一个是曲线,另外两个是曲面,分别为有光照效果和无光照效果版本,VS08验证可以使用 使用前请先包括OpenGL标准库
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-07
    • 文件大小:4096
    • 提供者:constantinus
  1. 红宝书上的一个教程tutors-win32.zip

  2. 关于纹理 光照 雾 参数tutors-win32.zip
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:messmessme
  1. 基于分块主分量分析的人脸识别

  2. 设计了一种基于分块主分量分析的人脸识别方案 预处理阶段 首先将一幅脸像按不同方位划分为大小相同的数个子块"对各子块进行能量归一化和傅氏变换"以消除部分光照影响并估算子块的频谱 在此基础上进行分块
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-01-17
    • 文件大小:265216
    • 提供者:lijing2290
  1. Opengl三维地形引擎Demo

  2. 这是一个很初级的三维地图演示,其中还没有加上光照处理,地形跟踪算法。等等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-20
    • 文件大小:140288
    • 提供者:xuing
  1. 粒子系统_雨_雪

  2. 简单的粒子系统模拟雨和雪,支持光照开关,支持雨和雪的切换,适合初学者学习
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-03-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:manman317
  1. OpenGL入门学习

  2. 计算机图形学 OpenGL 入门学习 图形 纹理 光照
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-02-10
    • 文件大小:942080
    • 提供者:lcmashura
  1. OpenGL编程基础

  2. 本书作者Edward Angel是一位有着多年丰富图形学教学经验的教授,除了在大学授课之外,他还曾经给来自世界各地的数以千计的科学家、工程师和程序员讲授计算机图形学方面的课程,并多次在计算机图形学领域的最高级别会议SIGGRAPH上讲授OpenGL。 阅读本书,并不需要太多的先修知识,您只需具有一定的图形学基础,并且熟悉C语言的基本语法以及具备基本的线性代数基础即可。本书的突出特点是实践性较强、自成体系,是迅速了解OpenGL编程的捷径之一。 本书主要内容包括二维、三维编程,交互与动画,几何变
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-02-11
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:wang185602
  1. OpenGL 射击游戏

  2. 学习OpenGL的基础综合性完整VC++工程,包含了基础的视图变换,纹理贴图,雾和混合等内容。 利用选择制作的简单的OpenGL射击游戏,希望对你的学习有所帮助。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-02-20
    • 文件大小:657408
    • 提供者:wxl87
  1. 计算机图形学 直线画法演示

  2.  计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此,必须建立图形所描述的场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。所以计算机图形学与另一门学科计算机辅助几何设计有着密切的关系。事实上,图形学也把可以表示几何场景的曲线曲面造型技术和实体造型技术作为其主要的研究内容。同时,真实感图形计算的结果是以数字图像的方式提供的,计算机图形学也就和图像处理有着密切的关系。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-02-24
    • 文件大小:493568
    • 提供者:moshangqinghe
  1. Advanced.Lighting.and.Materials.With.Shaders.pdf

  2. 介绍计算机图形学中的光照和材质技术 并使用DX和OPENGL来实现
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-02-27
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:bbzr
  1. 基于opengl shader的模拟光斑的实现

  2. 基于opengl shader的模拟光斑的实现,光斑通过算法实现,能方便改变大小,和以往的光照模板有所不同
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-06
    • 文件大小:968704
    • 提供者:sl65agm
  1. 人机交互视频提取报告

  2. 对一段视频进行实时处理和分析,进而实现人机交互。其中主要的交互功能可以实现,实时性也较好,准确性也较高,不过该方法的鲁棒性不是很好,对光照强度较敏感。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-03-10
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:wangdingni
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