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游戏制作,DirectX函数总结
游戏制作所用到的DirectX函数总结!由浅入深,可以当作教学书与工具书使用! ******************************************** DirectX目录 ******************************************** 1.D3D基本框架 1 创建D3D对象 2 获取显卡显示模式 2 创建D3D设备接口 2 开始渲染和结束渲染 2 清空图形绘制区 2 屏幕反转 2 2.绘制基本图形 1 绘制基本图形 4 灵活定点格式(FVF) 2 基
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-08
文件大小:169984
提供者:
lixiangmail
recastnavigation-master:RecastNavigation是一个非常强大的寻路系统,被广泛的替换了各大游戏引擎中。如虚幻,团结等。我之前也尝试看过部分-源码
重铸和绕道 重铸 重铸是用于游戏的最先进的导航网格构建工具集。 它是自动的,这意味着您可以向其投掷任何关卡几何图形,并且可以获得坚固的网格 快速,这意味着关卡设计师的周转时间很快 它是开源的,因此附带了完整的源代码,您可以根据自己的喜好对其进行自定义。 重铸过程首先从级别几何构造体素模具,然后在其上投射导航网格。 该过程包括三个步骤:构建体素模具,将模具划分为简单区域,将区域剥离为简单多边形。 通过将三角形栅格化为多层高度场,从输入三角形网格构建体素模具。 然后将一些简单的滤镜应用于模具,
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-24
文件大小:392167424
提供者:
weixin_42116058
SoonsoonPublicRes:它是Sooonoon免费提供的游戏开发源-源码
它是Sooonoon免费提供的游戏开发源。 淳顺和阿里 路径:资产/资源/ 这是一个由可爱的很快和Ari制作的低多边形3D模型,并且是一个简单的动画源。 AR Foundation示例 1.图像追踪 [小路] 资产/ SampleProject / ImageTracking [描述] -这是Unity AR Foundation图像跟踪的一个简单示例。 -它具有与Image Tracking中已删除状态相同的代码。 -它有一个为Android设备构建apk文件的示例。 [Youtube教
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-17
文件大小:23068672
提供者:
weixin_42134168
简单多边形三角化最佳剖分算法多线程滚动条图形编程Java源程序
本程序提供一种新的剖分形式,它是实现简单多边形准实时的在线的线性时间剖分的必要形式,这种剖分由凸环和/或凹环组成,最终可以线性时间转化为三角剖分。 适合于计算机图形学、计算几何、机器人运动及图形游戏编程等相关专业人员参考。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-11
文件大小:17825792
提供者:
csdncyberpk
游戏设计:用于游戏设计课程-源码
游戏设计 该存储库用于肖博士的游戏设计课程 PA1 PA1的目标是探索现有游戏引擎的功能。 对于此项目,使用Unity3D。 该项目要求使用至少一个游戏对象的交互式动画来创建一个简单的交互式游戏。 该项目是为WebGL构建的。 PA1实施 该游戏使用Unity3D编辑器和C#脚本构建。 该游戏是使用内置的Unity资产以及Unity资产商店中的免费资产创建的。 地形和士兵角色是来自Unity Asset Store的免费资产。 腿动动画包含在Unity Asset商店的士兵资产中。 免费资
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-21
文件大小:1073741824
提供者:
weixin_42157556
box2d:Box2D是游戏的2D物理引擎-源码
建立状态 Box2D Box2D是用于游戏的2D物理引擎。 贡献 请不要提交具有新功能或核心库更改的拉取请求。 相反,请先提出问题进行讨论。 对于错误,我希望详细的错误报告胜于请求请求。 特征 碰撞 连续碰撞检测 联系人回调:开始,结束,预解决,后解决 凸多边形和圆形 每个身体多种形状 一键式接触歧管 动态树宽相 高效的配对管理 快速的Broadphase AABB查询 碰撞组和类别 物理 具有时间求解器的连续物理 持久的身体关节接触图 孤岛解决方案和睡眠管理 接触,摩擦和恢复原状 线性时间求
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42176612
万花筒:互动和任意混沌游戏分形可视化工具-源码
混沌博弈是一种。 选择任何常规多边形 选取多边形内的任意点 迭代:在上一个点和多边形的随机(或通过算法选择的)顶点之间的直线上的任意位置放置另一个点。 (台式机Firefox / Chrome) 它没有,但是您确实可以通过在实时生成过程中调整以下参数来策划自己独特的分形。 跳跃比[0,1] 禁止跳位,即。 仅允许相对于先前跳跃的顺时针旋转 演示版 我使演示以惊人的速度运行,为了获得更好的外观,您可以在实际游戏中放慢速度。 (位于左侧的“设置”面板。) 一些有趣的混沌游戏分形
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-17
文件大小:50331648
提供者:
weixin_42176612
Draw_polygons_count_their_values:这是一个数学程序,使用顶点的坐标创建一个多边形,然后计算平方和周长,然后绘制该多边形。 用于理解多边形数值计算的数学算法的程序(也许会在游戏开发中有用)-源码
Draw_polygons_count_their_values 这是一个数学程序,使用顶点的坐标创建一个多边形,然后计算正方形和周长,然后绘制该多边形。 用于理解多边形数值计算的数学算法的程序(也许在游戏开发中会很有用)。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-15
文件大小:9216
提供者:
weixin_42168265
突破世界:我在Unity的第四个项目。 使用Unity并以C#编写的突破主题游戏-源码
世界破坏者游戏 注意! 如果您正在查看这些存储库以评估我的技能,请同时参阅我的。 World Breaker是一款突破主题的游戏,设计带有质朴的感觉。 将彗星弹向UFO,直到所有块都被打破。 如果球离开比赛区域,则比赛结束。 完成时间:大约3个小时 使用的Unity功能: 我之前的3个项目中的所有Unity功能 重力 预制件 2D盒子/圆形/多边形对撞机和碰撞 界线 刚体2D 粒子效果 声音特效 背景音乐
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-13
文件大小:665600
提供者:
weixin_42153691
Unreal-Polygonal-Map-Gen:用于生成岛屿的多边形地图生成器的虚幻引擎4实现,可在http://www-cs-students.stanford.edu~amitpgame-programmingpolygon-map-
多边形地图生成器 出于法律原因,我目前不允许从事此工作。 但是,如果将来有需要,我仍然可以查看并确定请求请求。 这也应该适用于Unreal 4.21和(可能)4.22。 为虚幻引擎4.21创建 这是的一部分。 该端口是用C ++编写的,旨在使用Unreal Engine 4“插件”系统在Unreal Engine 4中工作。 该端口与使用C ++编写的游戏以及使用虚幻引擎4的“蓝图”系统的游戏完全兼容。 它支持虚幻引擎4.21.x版本; 您可能可以将其用于虚幻引擎的早期/更高版本,但是您
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42165508
GoHomeEngine:使用go编写的2D3D游戏的游戏引擎-源码
GoHome引擎 用go编写的2D / 3D游戏的游戏引擎 产品特点 一般 多平台支持:Windows,Linux,Mac,Android,浏览器 加载着色器 动态着色器生成 多个视口/相机 补间 音频(.wav和.mp3) 带有GUI 简单的屏幕GUI 实例化 3D 渲染3D模型 相机 加载3D模型(.obj) 用料 高光贴图 法线贴图 点光源 定向灯 聚光灯 定向光和聚光灯的阴影 射线铸造 (开发中) 2D 渲染2D精灵 相机(平移,旋转和缩放) 雪碧动画 渲染2D形状(点
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:6291456
提供者:
weixin_42161497
GDXPunk:基于libGDX构建的游戏引擎,灵感来自Flashpunk-源码
GDXPunk 这个项目太年轻了,不应该在任何游戏中使用。 一个基于libGDX并受Flashpunk启发的Java游戏引擎。 是否想获得所有优质的libGDX耗材? 是否需要一个非常简单的世界/实体管理系统? 还是想制作基于像素艺术的游戏? GDXPunk。 GDXPunk当前不支持Android(尽管您可以使它正常工作),并且没有计划。 当前功能: Entity 静态图片或动画 支持多边形/矩形碰撞 Group 实体集合 逻辑可以应用于整个组 对HUD等有用 OgmoLevel
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:20480
提供者:
weixin_42175776
OpenMOBA:多边形RTSMOBA游戏引擎-源码
警告:OpenMOBA正在开发中,不稳定。 OpenMOBA OpenMOBA是一种RTS / MOBA引擎,与传统的基于网格的方法相反,它通过多边形构造实体几何(CSG)表示游戏世界。 您可以在关注开发。 值得注意的是,OpenMOBA支持: 2D地图(可缝合以形成3D表面受约束的世界) 代理半径显着变化 任意引入游戏世界 将任意土地引入游戏世界(例如,桥梁) 接近最佳的寻路(可配置的性能与最佳性之间的权衡) 迭代寻路(利用现有解决方案进行快速寻路) 植绒 视线可见性检查
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:4194304
提供者:
weixin_42097967
EDGameEngine.UWP:适用于通用Windows平台的2D游戏引擎-源码
翻译:(简体中文) 介绍 适用于通用Windows平台的2D游戏引擎 最新活动 逼真的2D世界。 现在,引擎已加入FarsserPhysics! 功能 您可以通过C#或VB.NET轻松使用它! 使用Win2D渲染图形 播放音乐和声音效果 处理键盘和鼠标输入 支持场景内联Xaml控件 提供跳台游戏引擎 提供支持2D物理模拟的FarsserPhysics引擎 游戏模型 该引擎提供了各种游戏模型。 几何 线,矩形,圆 多边形 粒子系统 分形 自然树 自动机 自动绘图 自动绘制(WinForm的另一个
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:10485760
提供者:
weixin_42112894
wasabi2d:适用于Python的尖端2D游戏框架-源码
一个快速,先进的Python 2D游戏引擎。 当前功能包括: 精灵,文字以及描边和填充的多边形-全部可旋转,可缩放且可着色 一个,可轻松实现动画效果。 使用GLSL着色器的。 。 键盘和鼠标的。 。 可轻松保存状态。 Wasabi2D基于 ,带有的一些支持功能,以及从移植的支持API。 文件与说明 可从获得文档。 加入 快速示例 绘制一个跟随鼠标的阴影圆: import wasabi2d as w2d scene = w2d . Scene () scene . backgro
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:8388608
提供者:
weixin_42109178
arcade-polygons-plugin:Phaser中用于街机物理的多边形-源码
街机多边形插件 该插件将允许您向游戏中添加静态多边形,这些多边形将与精灵和组碰撞。 入门 1.将插件添加到游戏中,并在create方法中启用街机物理 // other code create : function ( ) { this . game . plugins . add ( Phaser . Plugin . ArcadePolygons ) this . physics . startSystem ( Phaser . Physics . Arcade ) // Crea
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:59392
提供者:
weixin_42099530
Foster:以C#dotnet核心制作的简单跨平台游戏框架-源码
培育 Foster是一个使用C#dotnet核心开发的开源和跨平台游戏框架。 ★非常在进行中! 可能会经常发生重大变化! 请您自担风险使用! ★ 目标 专为小型台式机+控制台2D和3D游戏而设计; 没有手机 一个简单轻巧的Platform API,因此很容易换掉胆量 尽可能少的C#以外的依赖 无需担心向后兼容性的现代C# 这不是为现代图形构建的,也不是十亿个多边形 这并不意味着具有游戏引擎特定的代码,而仅包含窗口化,渲染,输入和音频 这是什么 框架:具有抽象平台实现的主要框架。 处理输入,绘
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-02
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42120563
melonJS:清新轻巧JavaScript游戏引擎-源码
甜瓜JS 清新轻巧HTML5游戏引擎 版权所有(C)2011-2021 Olivier Biot 是根据 关于melonJS 是我们对Javascr ipt的热情和实验的结果,目前具有: 清新轻巧的2D Sprite引擎 独立库(除了支持HTML5的浏览器外,不依赖其他任何库) 与所有主流浏览器(Chrome,Safari,Firefox,Opera,Edge)和移动设备兼容 适用于台式机和移动设备的快速WebGL渲染器,具有Canvas渲染的后备功能 高DPI分辨率和Canvas高级
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-28
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42131705
retro-ngon:用于HTML5画布的软件3D渲染器。 使用强大的复古效果栅格化n面多边形。 具有:简化的API,pixelvertex着色器,异步渲染,文档等-源码
复古n-gon渲染器 现代Javascr ipt中的老式软件3D渲染器。 提供一个简单,简化的API,用于将n边的多边形以及点和线栅格化到HTML5画布(或独立的ImageData对象)中。 您可以查看各种交互式渲染示例。 请注意,尽管渲染器本身可以运行,但这些示例可能无法在Apple操作系统上运行。 特征 简单的API 真正的复古美学 可选的像素和顶点着色器 可选的异步Web Worker渲染 模块化设计-轻松覆盖核心渲染器功能 单文件可分发,没有外部依赖性 使用复古n-gon渲染器的项
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-28
文件大小:8388608
提供者:
weixin_42132325
C语言实现反弹球游戏
C语言小游戏——反弹球(简单的图形化界面),供大家参考,具体内容如下 1.环境准备和安装 安装Visual C++ 6.0。 去Easy X官网下载Easy X安装包。 2.Eaxy X功能的简单介绍 Easy X类似于一个库函数,其中带有许多很有用的函数。 Easy x首先创建一个新的窗口进行绘图。 可以画常见点 线 多边形 可以调节颜色。 可以插入图片,音乐。 可以获取鼠标信息。 其中函数的具体使用可以看安装包中带有的帮助文件 3.反弹球游戏主函数框架 in
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:56320
提供者:
weixin_38556668
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