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算法设计与分析(王晓东) 算法设计与分析电子教案
算法设计与分析课后答案 520页 pdf(王晓东) 算法设计与分析(王晓东)电子教案 PPT 目前我也正看这个 (要是觉得这个不值这个分,说一下,我去你那里随便下一个 把分还你) 第1章 算法概述. 1.1 算法与程序 1.2 算法复杂性分析 习题1 第2章 递归与分治策略 2.1 递归的概念 2.2 分治法的基本思想 2.3 二分搜索技术 2.4 大整数的乘法 2.5 Strassen矩阵乘法 2.6 棋盘覆盖 2.7 合并排序 2.8 快速排序 2.9 线性时间选择 2.10 最接近点对问
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-02
文件大小:10485760
提供者:
friday055
多边形小游戏C语言编程
用C语言编的小程序,一个简单的多边形小游戏
所属分类:
C
发布日期:2010-10-20
文件大小:1024
提供者:
xqf126
PolygonGame
动态规划法实现多边形游戏问题,希望能给大家一些参考
所属分类:
Java
发布日期:2010-11-17
文件大小:2048
提供者:
jiji199055
OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎
OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎(一) OPhone平台开发, 2010-10-19 17:27:20 标签 : Ophone平台 2D 游戏 引擎 上一篇文章我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引
所属分类:
Java
发布日期:2011-08-14
文件大小:2097152
提供者:
xiyuexiyuexiyue
算法设计与分析王晓东
书名:算法设计与分析 作者:王晓东 图书目录 第1章 算法引论 1.1 算法与程序 1.2 表达算法的抽象机制 1.3 描述算法 1.4 算法复杂性分析 小结 习题 第2章 递归与分治策略 2.1 速归的概念 2.2 分治法的基本思想 2.3 二分搜索技术 2.4 大整数的乘法 2.5 Strassen矩阵乘法 2.6 棋盘覆盖 2.7 合并排序 2.8 快速排序 2.9 线性时间选择 2.10 最接近点对问题 2.11 循环赛日程表 小结 习题 第3章 动态规划 3.1 矩阵连乘问题 3.2
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-08-30
文件大小:8388608
提供者:
sdeeper
王晓东 算法分析与设计答案
包含所有问题的答案,是宝物!! 第1章 算法引论 1.1 算法与程序 1.2 表达算法的抽象机制 1.3 描述算法 1.4 算法复杂性分析 小结 习题 第2章 递归与分治策略 2.1 速归的概念 2.2 分治法的基本思想 2.3 二分搜索技术 2.4 大整数的乘法 2.5 Strassen矩阵乘法 2.6 棋盘覆盖 2.7 合并排序 2.8 快速排序 2.9 线性时间选择 2.10 最接近点对
所属分类:
专业指导
发布日期:2012-02-22
文件大小:8388608
提供者:
liudanlinux
Metasequoia是基于多边形建模
Metasequoia是基于多边形建模创建使用CAD和3DCG,如游戏制作的三性维形状数据。重视效率和数据的可移植,可以使用范围很广,从爱好到业务。
所属分类:
桌面系统
发布日期:2013-01-16
文件大小:10485760
提供者:
silo3
3DMAX多边形建模教程
3DMAX多边形建模教程 编辑多边形命令家装 平面设计 室外设计 游戏建模 3D
所属分类:
其它
发布日期:2013-03-07
文件大小:29360128
提供者:
cs4913924
王晓东算法分析与设计答案
书名:算法设计与分析 作者:王晓东 图书目录 第1章 算法引论 1.1 算法与程序 1.2 表达算法的抽象机制 1.3 描述算法 1.4 算法复杂性分析 小结 习题 第2章 递归与分治策略 2.1 速归的概念 2.2 分治法的基本思想 2.3 二分搜索技术 2.4 大整数的乘法 2.5 Strassen矩阵乘法 2.6 棋盘覆盖 2.7 合并排序 2.8 快速排序 2.9 线性时间选择 2.10 最接近点对问题 2.11 循环赛日程表 小结 习题 第3章 动态规划 3.1 矩阵连乘问题 3.2
所属分类:
专业指导
发布日期:2013-05-04
文件大小:8388608
提供者:
ycflyer
西北农林科技大学算法分析PPT及部分算法代码
算法分析的课程资源PPT和多边形游戏,二叉树,阶乘递归,全排列,最大字段和的程序代码
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-06-26
文件大小:4194304
提供者:
shuaizuo
OpenGL参考手册
第1章 OpenGL简介 11.1 OpenGL基础 11.1.1 OpenGL图元及命令 11.1.2 OpenGL是一种过程语言 11.1.3 OpenGL的执行模式 21.2 基本OpenGL操作 2第2章 命令和例程概述 42.1 OpenGL处理流程 42.1.1 顶点 42.1.2 ARB绘图子集 82.1.3 片断 92.2 其他OpenGL命令 112.2.1 使用求值器 112.2.2 执行选择和反馈 112.2.3 显示列表的使用 122.2.4 模式和运行的管理 122.
所属分类:
Java
发布日期:2007-04-20
文件大小:2097152
提供者:
wenwen227
JAVA3D数学库
个人开发的java3D游戏数学库,欢迎大家下载研究. 这是数学引擎包; 改包提供对各种数学常量的支持和应用。 如:向量、矩阵、三角函数、视图窗口。 清单: 视图窗口(ViewWindow) 顶点(Point) 向量(Vector) 多边形(Polygon) 多边形组(PolygonGroup) 变换(TransForm) 矩阵(Maritx) 坐标系() 平面() 边界() 。。。
所属分类:
Java
发布日期:2014-06-21
文件大小:46080
提供者:
woaicaibo
acm国际大学生程序设计竞赛试题与解析
ACM的常用算法 初期: 一.基本算法: (1)枚举. (poj1753,poj2965) (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586) (3)递归和分治法. (4)递推. (5)构造法.(poj3295) (6)模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996) 二.图算法: (1)图的深度优先遍历和广度优先遍历. (2)最短路径算法(dijkstra,bellman-ford,floyd,heap+dijkstra) (poj1860
所属分类:
Java
发布日期:2014-08-26
文件大小:1048576
提供者:
wlpjsj0641
十万伏特截图工具ヾ(Ő∀Ő๑)ノ1.00
恩这次终于做了一个有益社会的小工具φ(゜▽゜*)♪感觉萌萌哒(ง •_•)ง目前版本1.0,支持多边形截图。 依窗体截图正在开发,大概明天能弄完2333 好吧其实是我要去打游戏了2333 不管怎么说希望大家喜欢并提出宝贵的意见~
所属分类:
VB
发布日期:2015-06-28
文件大小:30720
提供者:
u011190734
冰河世纪场景模型,石头,水晶
都是一些模型,石头,坠井,树之类的,里面有小demo,适合用来做一些卡通类的小游戏,以为片面少,所以消耗比较少
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-07-03
文件大小:38797312
提供者:
gaoheshun
CartoonTrees,Rocks&Bushes;-LowPolyVegetationPack-2.0.zip
低模多边形游戏资源 CartoonTrees,Rocks&Bushes;-LowPolyVegetationPack-2.0.zip
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-12-13
文件大小:4194304
提供者:
qq_28580731
算法设计与分析动态规划
基于C语言的算法设计与分析动态规划实现多边形游戏,给定N个顶点的多边形,每个顶点标有一个整数,每条边上标有+(加)或是×(乘)号,并且N条边按照顺时针依次编号为1~N。
所属分类:
C/C++
发布日期:2017-12-31
文件大小:126976
提供者:
weixin_41342537
动态规划算法(学习算法分析二)
通过01背包、电路布线、多边形游戏、石子合并、矩阵连乘、最长单调子序列的学习,初步掌握了动态规划思想,将学习的源点码和部分心得与大家分享!
所属分类:
其它
发布日期:2008-12-24
文件大小:5242880
提供者:
mafeichao
算法设计之动态规划ppt
主要知识有:矩阵连乘问题,三角剖分,多边形游戏,图像压缩,电路布线,流水作业调度,Johnson不等式,0-1背包问题,最优二叉搜索树。
所属分类:
其它
发布日期:2009-01-08
文件大小:4194304
提供者:
jbaibangyumao520j
HTML5 CANVAS游戏开发实战(PDF和源代码)
HTML5 CANVAS游戏开发实战(PDF和源代码) 第一部分 准备工作篇 第1章 准备工作 / 2 1.1 html5介绍 / 2 1.1.1 什么是html5 / 2 1.1.2 html5的新特性 / 2 1.2 canvas简介 / 5 1.2.1 canvas标签的历史 / 5 1.2.2 canvas的定义和用法 / 6 1.2.3 如何使用canvas来绘图 / 6 1.2.4 canvas的限制 / 7 1.3 开发与运行环境的准备 / 7 1.3.1 浏览器的支持 / 7
所属分类:
Web开发
发布日期:2018-04-06
文件大小:28311552
提供者:
qq_25173635
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