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  1. 游戏编程精粹3光盘源码4 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:Gofield
  1. SDL2D游戏引擎代码

  2. 2D小游戏的SDL框架代码,非常好用,可以任意添加东西
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-12-04
    • 文件大小:149504
    • 提供者:spookyess
  1. java手机游戏文档教程

  2. 有二十来个文档,涉及j2me线程、游戏引擎、代码内存优化、算法、游戏AI以及一些游戏的设计与实现等多个方面。内容很杂,不过值得一读。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-12-09
    • 文件大小:710656
    • 提供者:csj2017
  1. 古月C_C++代码书写协定 .pdf

  2. 古月---SDK for Windows (LR-44) 开源游戏引擎SDK工具包c/c++代码书写协定
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-04-13
    • 文件大小:178176
    • 提供者:lzww4v2
  1. Java 游戏中斜视角编辑器及引擎源代码

  2. Java游戏中斜视角编辑器及引擎源代码,这个有点太专业,但如果你从事J2me流编程的话,绝对是很实用的东西,像我们这种菜鸟只能望而兴叹了,高手写游戏经常用的一个引擎代码。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-04-16
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:mirage1982
  1. VC++编的迷宫游戏,应用游戏引擎

  2. 迷宫游戏,游戏引擎应用 1.利用vc 6.0编辑器编写的一个迷宫小游戏程序。 2.利用方向键兔子走动,左边为小地图,右边大地图。 3.本游戏代码仅供学习参考,不可以用作商业用途。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-02
    • 文件大小:153600
    • 提供者:jessica_0225
  1. cal3d 游戏引擎 动作控制

  2. cal3d游戏引擎 里面用来控制人物动作的代码,可以走动,跑动,还可以控制各关节的运动
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-08-07
    • 文件大小:8192
    • 提供者:bubu5201314
  1. js + html5 + canvas 撰写游戏引擎

  2. 原创代码 用js和html5 canvas写的一个简单游戏引擎,详细介绍请看: http://blog.csdn.net/sundaylover/archive/2010/11/30/6044842.aspx
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2010-11-30
    • 文件大小:532480
    • 提供者:sundaylover
  1. 从零开始OPhone游戏编程

  2. 从零开始OPhone游戏编程 通过在网上查找一些资料,发现当前适合Android平台上的游戏引擎很少,当前Android上的很多游戏都是从J2ME上移植过来的。由于C++移植的难度很大,对我们这些C++程序员来说,是个新的开始(我想对于C++移植的主要问题还是:C++代码中很大一部分都直接使用OpenGL,而Android中只能使用OpenGL ES,而J2ME有着得天独厚的优势—J2ME中使用的OpenGLES 与Android中的 OpenGL ES差不多)。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-02-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:hongyr001
  1. orge结构和代码分析中文资料汇总

  2. orge结构和代码分析中文资料汇总,很多资料,都是中文的。狠不错。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-03-06
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:GodHope
  1. js+html5+canvas撰写游戏引擎升级版本

  2. 原创代码 是上一版本“js+html5+canvas撰写游戏引擎”的升级版本,增强了阅览器兼容性,并且写了3种方式的精灵寻径算法,大家可以手调代码察看效果。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-04-08
    • 文件大小:533504
    • 提供者:sundaylover
  1. 轻量级Android 2D/3D游戏引擎

  2. LTLite Engine 是一个基于OpenGL ES的轻量级2D/3D游戏引擎,用C/C++实现, Android游戏开发者可以在windows下用cygwin+NDK+SDK环境,采用C++/C代码编写出的游戏运行效率高,引擎包含2D/3D的库,既可以单独使用2D库也可以2D/3D都使用。开发出来的游戏生成单独的so文件,java层的东西基本不用动,只需要拿例子里提供的代码即可使用,开发者不需要懂java,只要c/c++基础便可,如果想把开发的游戏移植到比的平台如iOs或者HP的WebO
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-04-16
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:ladang
  1. 好的开源代码象棋引擎

  2. 对喜欢编写象棋游戏的朋友有帮助。一个棋力不错的引擎代码。
  3. 所属分类:C++

  1. windows游戏开发通过游戏引擎使代码更容易操作

  2. 该游戏有声音,动画,鼠标键盘控制等效果,有背景图,画面比较舒适
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-19
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:qingzi000
  1. java3d游戏开发

  2. 嵌入式设备高速发展的今天,嵌入式游戏也面临的巨大的挑战和机遇,而作 为处理运行在嵌入式设备上的3D游戏的底层技术平台的嵌入式3D游戏引擎的开 发就有了很大的发展空间。它为游戏开发者提供了一套核心的,可复用的代码和 系列工具。目前,3D游戏通常运行的嵌入式设备主要包括:高性能手机、高端 PDA(Personal DigitalAssistant)、GameBoy,PSP等。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-05-25
    • 文件大小:56320
    • 提供者:meteor_xyc
  1. 面向对象的游戏开发(高清PDF中文版)

  2. 本书以作者10余年游戏开发的经验为基础,用生动易懂的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的设计模式、必要时编写可重用代码、使用组件技术编写游戏代码、使用迭代技术进行编程开发和进度安排等。 本书不仅适合于攻读游戏开发方面学位的学生、对游戏引擎设计感兴趣的研究生、从事游戏开发的制作人和艺术家以及广大电脑爱好者阅读,而且还可以了解游戏开发的理念,掌握游戏开发的基本技巧和流程,从而有助于用不断更新
  3. 所属分类:其它

  1. c#游戏和地图编辑器源码与论文

  2. 包含的资源有游戏源代码、地图编辑器源代码、论文、答辩PPT。《星空之翼》是一款纵版飞行射击类游戏。游戏采用组件式架构。整个游戏由主程序模块、游戏引擎模块、地图编辑器模块和声音引擎模块4个相对独立的模块组成,其中声音引擎采用的是一个开源声音引擎irrklang。本毕业设计用到的技术有多线程编程、嵌入式数据库(SQLite)编程和XML。《星空之翼》游戏采用C#语言编写,设计时采用模块化的设计思想,模块间相对独立,耦合度小,便于今后的并行开发。实现时充分考虑了代码的重用性和功能的灵活性和可扩展性。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-06-30
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:qq854248406
  1. j2me 连连看游戏源码!

  2. 连连看实现的游戏引擎代码!连连看实现的游戏引擎代码!连连看实现的游戏引擎代码!连连看实现的游戏引擎代码!连连看实现的游戏引擎代码!连连看实现的游戏引擎代码!连连看实现的游戏引擎代码!
  3. 所属分类:JavaME

    • 发布日期:2011-07-03
    • 文件大小:230400
    • 提供者:python666
  1. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎

  2. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎(一) OPhone平台开发, 2010-10-19 17:27:20 标签 : Ophone平台 2D 游戏 引擎   上一篇文章我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-08-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xiyuexiyuexiyue
  1. 游戏引擎 含源代码

  2. 简单的游戏推箱子 共享
  3. 所属分类:C++

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