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  1. 面向对象的游戏开发(PDF)

  2. 本书以作者自身10余年游戏开发的经验为基础,用生动浅显的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的设计模式、必要时编写可重用代码、使用组件技术编写游戏代码、使用迭代技术进行编程开发和进度安排等。   本书不仅适合于攻读游戏开发方面学位的学生、对游戏引擎设计感兴趣的研究生、从事游戏开发的制作人和艺术家以及广大电脑爱好者阅读,而且还可了解游戏开发的理论,掌握游戏开发的基本技巧和流程,从而有助于用不
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-10
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:chen588
  1. 面向对象的游戏开发.pdf

  2. 本书以作者自身10余年游戏开发的经验为基础,用生动浅显的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的设计模式、必要时编写可重用代码、使用组件技术编写游戏代码、使用迭代技术进行编程开发和进度安排等。   本书不仅适合于攻读游戏开发方面学位的学生、对游戏引擎设计感兴趣的研究生、从事游戏开发的制作人和艺术家以及广大电脑爱好者阅读,而且还可了解游戏开发的理论,掌握游戏开发的基本技巧和流程,从而有助于用不
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-14
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:yaoyongxv
  1. 风魂引擎源代码.rar

  2. 风魂引擎源代码.ra风魂引擎源风魂引擎源代码.rar代码.rarr
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-07-19
    • 文件大小:262144
    • 提供者:wzlf11
  1. 百行代码比赛第一名作品源代码

  2. 语言:C LANGUAGE 在2008年6月的Conitec百行代码大赛中,来自德国的Christian Behrenberg凭着a7titude的优异表现获得了第二名。 Conitec的3D Game Studio(A7引擎)在国内也有着不少用户。Conitec百行代码大赛要求参赛作品的源代码的行数不能超过100行(以结束符";"为标志),源代码文件大小不能超过10kB。即使在如此苛刻的条件下,还是有不少游戏设计师拿出了精彩的作品。而a7titude在其中尤为抢眼。 a7titude是Chr
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-09-07
    • 文件大小:9216
    • 提供者:woshishei0527
  1. 国外开源网页游戏引擎

  2. Santic Engine 0.2.2 国外开源GNU项目,PHP+MySQL 外文版本,应该不是英文的 目前还在持续开发
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2009-09-11
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:nc7659
  1. 贴图小游戏:突袭(内附VC源代码)

  2. 这是一个贴图的游戏,游戏逻辑做得还不错,里面有一个可重复利用的贴图游戏架构,特别是用于射击类游戏(指的是类于习机射击的游戏,如坦克大战等游戏)。 我这个游戏架构或者说贴图小引擎代码还是相当精练的。已经用于两个小游戏的开发,现在上传的这个是第二个。还可以用于“坦克大战”一类的游戏。 本程序仅供学习与交流使用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-18
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lauo1188
  1. 游戏编程精粹3光盘代码part2 of4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码part3 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:Gofield
  1. ReorderableInspector:Unity游戏引擎组件的自动可重新排序列表-源码

  2. 可重新订购的检查器 在Unity检查器中自动将数组/列表转换为ReorderableLists。 受( 启发。 这是一个编辑器增强功能,可为您提供更好的检查器功能,而无需编写其他代码。 可以在您的GameObject检查器中轻松重新排列数组,添加实用程序功能按钮以及编辑链接的scr iptableObjects 。 安装 从下载UnityPackage并将其导入Unity。 导入后可以移动目录。 用法 要将数组绘制为ReorderableList ,请使用Reorderable属性标记该属性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:165888
    • 提供者:weixin_42116734
  1. Shipectral:2D游戏引擎Shidacea的水晶端口-源码

  2. 造船 Shipectral的目标是成为Shidacea框架的Crystal变体。 将来,Shipectral将取代以前的Shidacea C ++后端,这将使绑定更容易,并简化将Shidacea项目转换为性能更高的代码的过程。 注意:Windows当前无法正常运行,很可能是由于 。 正确解决此问题后,将恢复Windows支持。 产品特点 包括完整的mruby口译员 支持Anyolite,允许对Crystal和C方法进行简单的mruby绑定 通过简单的构建例程支持Windows和Ubuntu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:29696
    • 提供者:weixin_42119281
  1. aelum:2D游戏引擎非常简单,可以正常工作-源码

  2. 项目状态:在制品- 如何制作测试游戏: 递归克隆存储库 VS2017中的开放式解决方案 设置管道和FNA二进制文件(deps) 交叉手指并点击构建 注意:第3步是必需的,因为它会生成描述资产的代码,重建资产的最简单方法是在新实例中构建和运行,因此您不必切换到项目。 您还可以自动执行此操作,以在资产目录中的文件更改时自动重建。 脚本编写 基本脚本: public class Samplescr ipt : scr ipt { public Samplescr ipt ( Entit
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42128270
  1. Battlecode-Server-2017:官方Battlecode游戏引擎-源码

  2. Battlecode服务器 如果您是竞争对手,则无需在这里。 除非您是黑客。 建筑基本指南 需要Java 1.8。 确保将JAVA_HOME环境变量设置为适合您的系统的值。 ./gradlew build -建立 ./gradlew javadoc创建javadocs ./gradlew test -运行测试 代码库基本指南 在src/main/battlecode您将找到引擎的所有重要代码: common :所有竞争对手都可以使用的简单类,例如Direction , Team和Rob
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:379904
    • 提供者:weixin_42117116
  1. ettes.js:HTML5复古游戏引擎-源码

  2. ettes.js 在创建一个包含您自己的精灵,地图,声音,游戏手柄输入,音乐和代码的完整游戏。 演示版 编辑器文档 ctrl + enter运行游戏 alt + left / alt + right在编辑器之间切换 精灵编辑器(SPR) r旋转 del明确精灵 f / v向左/向右翻转 q / w上一个/下一个 ctrl + c复制精灵 ctrl + v粘贴精灵或图像 地图编辑器(MAP) mmb / space锅 lmb抽奖 声音编辑器(SFX) space播放当前声音 lmb添加声音
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:228352
    • 提供者:weixin_42122988
  1. vortice:跨平台2D和3D .NET游戏引擎-源码

  2. 沃蒂采 Vortice是用C#实现的跨平台2D和3D .NET引擎。 产品特点 跨平台的目标是.NET Standard 2.0和net5。 使用Direct3D12,Vulkan和Direct3D11.1的现代图形/渲染API。 CommandBuffer,基于命令队列的渲染。 计划功能 添加金属渲染后端。 添加OpenGL3.2 +和OpenGLES3.0 +后端。 GLTF 2.0支持。 可扩展资产管道。 学分 Vortice的开发,贡献和错误修正,方法如下: 阿梅尔·科莱奇
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:555008
    • 提供者:weixin_42130889
  1. OpenKh:Kingdom Hearts库,工具,游戏引擎和文档-源码

  2. 旨在将“ Kingdom Hearts”游戏系列的所有技术知识集中在一处,提供文档,工具,代码库以及为商业游戏改装的基础。 文献资料 所有文档/docs原始格式位于/docs文件夹中。 可以通过以下访问更加网络友好的版本: : 资料下载 每当贡献者之一检查并批准新提议的功能或修补程序时,都会自动生成新的OpenKH。 这些构建被认为是稳定的,因为它们是从master分支构建的。 构建中使用的版本格式为YEAR.MONTH.DAY.BUILDID 。 所有来自master请求和请求请求的构建
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:weixin_42126399
  1. noa:实验体素游戏引擎-源码

  2. 诺阿引擎 实验性体素引擎。 示例游戏: Classic-基于此引擎的官方游戏 包含“幻灯片”的游戏世界,我在JS中对体素进行了演讲 具有最小的hello-world和testbed游戏世界的回购 -过时,但色彩缤纷 用法 开始使用noa构建游戏的最简单方法是克隆库,然后开始在此处修改代码。 hello-world示例源中的注释逐步介绍了如何实例化引擎,定义世界几何等等。 要破解noa引擎本身,您将需要在您的游戏内容旁边克隆此repo,并使后者与本地文件依赖项(即package.json
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:93184
    • 提供者:weixin_42119989
  1. ct-js:Ct.js是一个桌面游戏引擎,它的可视化编辑器和文档齐全的代码库使学习编程乐趣和游戏开发变得轻松-源码

  2. Ct.js是2D游戏编辑器,它押宝于优质的文档,可视化工具和流畅的工作流程。 对于错误,功能请求,正在开发的问题,请使用以便我们更好地跟踪它们。 有关制作游戏的一般支持,请在我们的提问。 需要贡献者! Ct.js是由CoMiGo维护的项目,也主要由他们进行编程,几乎没有和翻译者的支持。 而且很烂! Ct.js是一个优秀的游戏编辑器,但可以是最好的游戏编辑器,而且一个开发人员不足以将其从梦想转变为现实。 如果您愿意参与ct.js的未来,请通过Discord(CoMiGo#7821)或Tele
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:weixin_42100032
  1. chunkstories:用Kotlin编写的花哨的块状游戏引擎-源码

  2. 大量故事 什么是块状故事? Chunk Stories是Minecraft的高级克隆版本,其量身定制的引擎具有一流的改装支持。 它是用Kotlin编写的,试图模仿专有Java版的吸引力,但它是免费软件,并以更现代,更模块化的体系结构构建。 该引擎具有现代功能,例如Vulkan渲染后端和基于特征的实体系统,开发人员采用务实的方法来处理代码复杂性和技术挑战。 为什么还有另一个Minecraft克隆版本? 并非所有人都对Minecraft在Microsoft的指导下所走的方向感到满意。 虽然目前游
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:728064
    • 提供者:weixin_42174098
  1. LeopotamGroupLibraryUnity:统一3d游戏引擎的工具库:动画师图形助手,序列化(json),本地化,事件路由(eventbus,ui操作),嵌入式脚本,uGui xml标记,线程化,补间,内存中保护和其他帮助器(纯C#

  2. LeopotamGroupLibraryUnity 适用于unity3d引擎的LeopotamGroup库。 Unity测试版本:2017.3.0f3。 将示例移到 代码结构 将所有代码分隔到独立的子系统(文件夹)中,可以删除当前项目的不必要代码: 分析工具 谷歌分析。 动画 Animator助手,用于在图形执行流程期间更新参数。 馆藏 以性能为目标的其他标准的收集或替代。 共同 通用助手,由其他子系统使用。 编辑助手 特殊帮助器:显示fps,当前平台的多个方面的屏幕截图,csv导
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:248832
    • 提供者:weixin_42123237
  1. ballistica:BombSquad游戏引擎-源码

  2. 平衡:运动中物体的物理学; 像弹丸一样 -ica :与特定主题相关的事物的集合。 Ballistica项目是下一代的基础。 它将在即将发布的1.5版游戏中首次亮相,并为2.0版中的一些重大变化奠定了基础。 ,或在下面了解有关该项目的更多信息。 项目目标 清理 BombSquad的代码库,尤其是其脚本层,在其生命周期中已经增长了很多,但并不总是以“设计的”方式进行。 进行重大重构已经为时已晚,这将使它在未来几年内更具可维护性。 这样的例子包括将庞大的2.6万行的bsUI.py文件分解成更干净的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42118011
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