您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. Cross:Cross ++轻量级跨平台游戏引擎-源码

  2. 跨++ 是一款轻量级的跨平台游戏引擎。 主要用C ++编写。 该引擎的主要目的是易于学习,阅读和理解。 可以通过提问 建立状态 视窗 的iOS 安卓 演示版 演示项目可在Demo / Projects / {TargetPlatfor}目录中找到。 产品特点 当前支持的平台Windows,iOS,Android。 实体组件系统和场景管理。 具有材质,照明和模型加载的渲染器。 轻巧快速。 可分发的二进制文件和资产重约1.5mb。 跨平台输入系统。 音响系统。 记录了大部分代码。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:weixin_42123237
  1. 游戏:我热爱的一切-迄今为止最好的游戏引擎-源码

  2. 有史以来最好的游戏引擎 这旨在成为最出色的C ++游戏引擎(就对象模型和迭代速度而言)。 以下是此引擎的关键研发创新: 借助静态反射,可以自动生成类的序列化和GUI绑定例程的代码-基于的技术(但从一个hacky的Python脚本转为使用解析C ++)-! 一个非常灵活的对象模型,可以在运行时组成多态对象(借助的帮助,它可以将接口与实现分开),并且每个组件都可以内置到单独的共享对象中 由于上述两件事,您几乎可以修改代码的任何部分并重新编译,而无需停止正在运行的引擎-它可以神奇地拾取更改-这
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42134234
  1. SpikeEngine:这是一个可以在烤面包机上运行的游戏引擎!-源码

  2. 穗 欢迎使用Spike的源代码 这是一个游戏引擎 寻找如何在系统上设置Spike? 就! 突击行动 产品特点 状态 控制台记录 :check_mark: 完成了 内部键和鼠标代码 :check_mark: 完成了 输入轮询 :check_mark: 完成了 LayerStack和图层 :check_mark: 完成了 活动系统和活动 :check_mark: 完成了 2D渲染器 :check_mark: 完成了 实体组件系统(ECS) :check_mark: 完成了 C#脚本
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:weixin_42175516
  1. CrazyAlpha:具有在JavaFX上自行开发的游戏引擎的音乐游戏。使用自行开发的游戏引擎制作的音乐游戏。完整的音乐和图像资源-源码

  2. 疯狂的阿尔法 欢迎与我交流 编码直播室: : 微信官方帐号:DealiAxy 电子邮件: 博客网站: : 智虎社区: : 建树社区: : 有关该项目的详细信息,请 产品特点 游戏引擎XEngine是基于JavaFX设计的。 使用自行开发的游戏引擎XEngine实现完整的游戏功能。 游戏资源管理:字体,图片,音频管理 全局管理,多地图切换 MVVM分层设计,代码解耦,模块高内聚性 模型系统设计,模块化设计 订户模式实现的消息系统和事件处理 下载并运行 首先,最新版本并双击
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:weixin_42099815
  1. nfengine:游戏引擎-源码

  2. nfEngine 该项目的主要目的是创建一个开源,多平台,高效且通用的3D游戏引擎。 目前,引擎处于早期开发状态。 详细功能列表可在下面的部分中找到。 更多信息(功能,详细描述,贡献规则等)可以在我们的上找到。 建立专案-Windows 为了使代码可编译,必须满足以下要求: 使用Windows SDK安装了Visual Studio 2019。 已安装Vulkan SDK(如果您要构建Vulkan渲染器,否则可以从构建中排除) 通过Git子模块拉入外部依赖项: git submodu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42136365
  1. ariyana:Ariyana是用Orthodox C ++和Beef编写的ECS进行中游戏引擎,专注于跨平台和多人游戏-源码

  2. 有谷 Ariyana游戏引擎 产品特点 简单的编码样式和API 实体组件系统 跨平台不仅代码,而且纹理和着色器也将在构建阶段转换为目标平台。 异步文件I / O 纹理转换和加载。 支持。 通过网络支持 保护客户端和服务器 自动序列化和反序列化实体及其组件。 自动将实体与客户端同步 具有自动参数序列化和反序列化的RPC支持。 自动属性复制 创建网络游戏的重播 GLTF 2.0网格加载 材料系统(实验性) 支持3D和2D 2D雪碧 支持,使您可以在Beef中制作游戏并享受实时更新功
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42100129
  1. FEngine:2d格斗游戏引擎&&编辑器2d FTG引擎和编辑器-源码

  2. 2D格斗游戏引擎/ 2D FighT游戏引擎 特点/功能 基于画布绘制 同时支持桌面和移动端同时支持桌面浏览器和移动设备(任何支持画布的容器) 支持自定义新角色 支持发布角色(未来支持功能)支持将新角色发布到chracter画廊 支持加载第三方角色信息支持chracter画廊的负载角色 桌面端使用键盘操作,移动端使用虚拟手柄 游戏编辑器功能(未来支持)游戏编辑器,用于创建新角色/新游戏... 更多敬请期待...更多期待 预览/预览 尝试/品味 本地启动服务 代码克隆后执行如下命令git clon
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42098251
  1. DirectX12GameEngine:DirectX 12 .NET游戏引擎-源码

  2. DirectX12GameEngine DirectX12GameEngine是一个完全用C#编写的游戏引擎,利用Direct3D 12 API渲染图形。 它支持直接渲染到CoreWindow或使用CoreWindow嵌入到XAML中的SwapChainPanel 。 它还支持带有WinForms的Win32。 一些出色的功能包括:可使用.NET代码生成HLSL着色器的着色器生成器,用于HoloLens和Windows Mixed Reality的全息渲染以及使用UWP XAML制作的编辑器。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:weixin_42128558
  1. 黑色:世界上最快HTML5 2D游戏引擎:flying_saucer:-源码

  2. 黑色史密斯2D Black是针对网络,移动游戏和可播放广告的高度优化的2D框架。 尺寸重要时最有价值所有引擎代码均以完全类型的ES6编写,从而可以消除您应用中的所有无效代码。 例如,对于引擎和游戏代码(GCC版本),“游戏的大小仅压缩为34KB。 先进的场景图和渲染管线脏标志跟踪场景变化,并避免不必要的计算和上下文调用。 如果自上一帧以来未对场景进行任何更改,则不会进行渲染。 电池效率高。 缓存为位图自动检测更改并更新位图缓存。 可以在繁重的场景中获得更高的性能,并可以在旧设备上平稳运行
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:891904
    • 提供者:weixin_42115074
  1. hex-engine:用于浏览器的现代2D游戏引擎-源码

  2. - :warning_selector: 工作正在进行中 :warning_selector: Hex Engine是用于浏览器的2D游戏引擎,以Typescr ipt编写。 它的设计与类似。 Hex Engine实现了流行的的变体,对其进行了修改,以使Components完全可组合。 在Hex Engine中,每个Component都是一个函数,Component可以调用特殊的Hook函数来定义其在游戏引擎中的行为。 Hex Engine开箱即用,带有功能强大的开发检查器和现代化的前
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42105169
  1. LGame:跨平台的Java游戏引擎(框架),支持JavaFX And​​roid IOS HTML5 Linux MAC Windows-源码

  2. 懒人游戏引擎(Java游戏框架) / 仅限Android-studio模板:androidstudio-template 所有Java代码运行模板:loon-gradle-template (“任务运行”调用主要方法,“任务dist”打包器游戏添加到jar中) 2019年的复活持续更新-2019-03-08。 国际娱乐机器 on 正式名称:懒人 由Java提供支持的快速,简单且功能强大的游戏框架(还支持C#和C ++)。 LGame Project重新启动,游戏才刚刚开始。 产品
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:98566144
    • 提供者:weixin_42139357
  1. Sparky:适用于喜欢编写代码的像我这样的人的跨平台高性能2D3D游戏引擎-源码

  2. 闪亮的游戏引擎 Sparky是目前正在开发的跨平台高性能游戏引擎。 该自述文件最终将更新为更多信息。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:249561088
    • 提供者:weixin_42099987
  1. Excalibur:Type使用TypeScript编写的易于使用的2D HTML5游戏引擎-源码

  2. Excalibur是用Typescr ipt编写的免费游戏引擎,用于在HTML5画布上制作2D游戏。 我们的目标是使您更轻松地创建2D HTML / JS游戏,无论您是游戏开发的新手还是经验丰富的游戏开发人员。 我们处理所有样板引擎代码,跨平台定位(使用 :smiling_face_with_sunglasses: ), 和更多! 根据需要使用或多或少! Excalibur是一个获得2条款BSD许可的开源项目(这意味着您可以在商业项目中使用它!)。 它是免费的,而且永远都是。 我们欢迎任何反
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42128558
  1. godot:Godot Engine –多平台2D和3D游戏引擎-源码

  2. 戈多引擎 2D和3D跨平台游戏引擎 是功能丰富的跨平台游戏引擎,可通过统一界面创建2D和3D游戏。 它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏,而无需重新发明轮子。 可以一键将游戏导出到多种平台,包括主要的台式机平台(Linux,macOS,Windows),移动平台(Android,iOS)以及基于Web的平台(HTML5)和。 免费,开源和社区驱动 在非常宽松的MIT许可下,Godot是完全免费和开源的。 没有附加条件,没有特许权使用费,什么也没有。 用户的游戏是他们的游戏,一直
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:53477376
    • 提供者:weixin_42099755
  1. korge:KorGE游戏引擎。 多平台Kotlin游戏引擎-源码

  2. 科格 多平台Kotlin游戏引擎 支持峡谷 如果您喜欢峡湾,或在这里想要您的公司徽标,请考虑 除了确保项目的连续性,您还将获得独家内容。 信息: 贡献者 代码贡献者 这个项目的存在要感谢所有贡献者。 []。 财务贡献者 成为财务贡献者,并帮助我们维持我们的社区。 [] 个人 组织机构 与您的组织一起支持该项目。 您的徽标将显示在此处,并带有指向您网站的链接。 []
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42161497
  1. pyxel:适用于Python的复古游戏引擎-源码

  2. [|| | || | | ] Pyxel是适用于Python的复古游戏引擎。 得益于复古游戏机的启发,其简单的规格(例如只能显示16种颜色,并且只能同时播放4种声音),您可以随意制作像素艺术风格的游戏。 Pyxel的游戏机和API规范指的是很棒的和 。 Pyxel是开源的,可以免费使用。 让我们开始与Pyxel制作复古游戏! 技术指标 在Windows,Mac和Linux上运行 使用Python3编写代码 固定16种调色板 256x256大小的3个图像库 256x256大小的8个图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42177768
  1. PhotonBox:专注于PBR的便携式现代OpenGL游戏引擎-源码

  2. 专注于PBR的便携式现代OpenGL游戏引擎 项目目标 PhotonBox Engine旨在成为对图形和系统架构感兴趣的人们的开源资源。 目标是创建一个清晰易读的代码库,同时仍保持良好的性能和较高的图形保真度。 由于我仍在探索基于状态的GUI解决方案的可能性,因此目前尚未计划使用Editor。 渲染图 延迟/转发渲染 点光源,方向灯,射灯 SkyBox /环境映射 视差cubeMap校正 Cook Torrance BRDF着色器 阿尔贝多地图 法线贴图 粗糙度图 金属地图 环境光遮挡图 排放图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:137363456
    • 提供者:weixin_42132598
  1. 问答:3D OpenGL游戏引擎(带有Python脚本的C ++)-源码

  2. 2D / 3D OpenGL游戏引擎(带有Python脚本的C ++ 11) 在上精选! 版权所有(c)2007-2018 Grady O'Connell 根据MIT许可开放源代码。 有关更多信息,请参见LICENSE文件。 有关贡献者列表,请参见CREDITS.md。 这是对我的重写,其代码可以追溯到2007年。 项目和示例: 产品特点 跨平台(Windows,Linux和Mac(wip)) 多线程(即将在此处进行更多改进) 兼容OpenGL ES的基于着色器的管道 带多通道照明
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:606208
    • 提供者:weixin_42122986
  1. SilenceEngine:跨平台的2D 3D Java游戏引擎(Android台式机HTML5)-源码

  2. 什么是SilenceEngine? SilenceEngine是2D / 3D游戏引擎,可为您处理游戏开发的低级方面,例如图形,输入处理,资产加载和碰撞检测,这意味着您只需要制作游戏。 通过为您完成大部分艰苦的工作,您可以专注于游戏和游戏设计。 产品特点 SilenceEngine的主要特征是它的简单性,并且通过自动为您处理几乎所有事情,它大大减少了您需要编写的代码量。 尽管它旨在自动处理所有事情,但它也是完全可定制的。 这是它的功能列表。 真正跨平台: SilenceEngine游戏是真
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42102634
  1. ranviermud:基于node.js的MUD游戏引擎-源码

  2. 兰维尔 基于Node.js的MUD引擎 Ranvier是一款游戏引擎,其目标是成为一种简单但功能强大的方法,并特别注意可扩展性,以构建所需的MUD。 核心代码力求完全不受任何特定风格的游戏的困扰,同时使用捆绑系统来构建您想要的游戏,而无需深入研究引擎的代码。 特殊功能 强大的捆绑系统:几乎可以在不改变核心的情况下修改游戏的每个方面,并且可以轻松打包和共享命令/区域/项目/ npcs /频道/行为 无限制的网络层:轻松将telnet换成您喜欢的任何网络层。 无需为了支持不同的传输类型而破坏整个代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:21504
    • 提供者:weixin_42128141
« 1 2 3 4 56 7 8 9 10 ... 48 »