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  1. html5-2d游戏引擎phaser-示例-第一部分

  2. 需要和part2一起解压缩,解压后点击文件夹中的mongoose-free-5.5可以开启本地服务器运行,在弹出url结尾输入/Index.html进入首页,查看对应的实例与代码。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2014-11-05
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:gogogodeng
  1. html5-2d游戏引擎phaser-示例-第二部分

  2. 需要和part1一起解压缩,解压后点击文件夹中的mongoose-free-5.5可以开启本地服务器运行,在弹出url结尾输入/Index.html进入首页,查看对应的实例与代码。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2014-11-05
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:gogogodeng
  1. 游戏引擎全剖析(全文)

  2. Jake Simpson 是一个游戏程序员,断断续续在这个行业已经有大约20 年了。他在英国本土从15岁开始,在C64的时代,Sinclair Spectrums和 BBC Micros,经历了 Amiga 和ST,离开了一段时间,然后90年代中期至后期在Mideay Games写街机游戏。他最近在Raven Software工作过,制作有Soldier of Fortune, Heretic, Hexen, Star Trek : Voyager : Elite force 和 Jedi K
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2008-11-03
    • 文件大小:224256
    • 提供者:c274887583
  1. 游戏引擎开发之音乐播放(一)

  2. 游戏引擎开发之音乐播放(一)的代码,其中包括DEMO和DLL项目
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-06-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:daeba
  1. 游戏引擎源代码

  2. 这是用于C++游戏框架构建的游戏引擎代码,使用以后可以直接进行游戏代码的编写而不用再花费时间去从头编写
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-08-22
    • 文件大小:8192
    • 提供者:jjw520w
  1. J2ME手机游戏开发引擎的分析与设计

  2. 本文依照论文的格式编写,分析开发一个J2ME手机游戏引擎所需要的技术,开发价值等。 目录如下: 摘 要 I Abstract II 第1章 绪论 1 1.1 开发的目的和意义 1 1.2 与课题相关的国内外研究综述 1 1.3 本文的主要工作内容 2 第2章 相关技术和可行性分析 2 2.1 游戏引擎相关技术 2 2.1.1 编程语言技术要求 2 2.1.2 开发环境技术要求 3 2.1.3 J2ME游戏技术要求 3 2.1.4 其他要求 3 2.2 游戏引擎的可行性分析 3 2.2.1 技术
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-11-12
    • 文件大小:208896
    • 提供者:jiaweihao1987
  1. C#3D游戏引擎源代码

  2. 这个是用C#实现的3D模拟现实的游戏,其中代码可以运行,开发工具vs,适合初学者,学习,欢迎下载
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-02-22
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:ruanjian890617
  1. AI游戏引擎程序设计

  2. 如何编写游戏AI,本身既探讨了理论,也有许多代码范例可供参考
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-05-17
    • 文件大小:54525952
    • 提供者:hawk_
  1. 一个简单的2D游戏(包含代码)

  2. 所上传的为Eclipse工作空间 在一片广阔的草地上。。。被无数的树精入侵。。。 而出生在这片草地的你。。必然要拯救这片草地^^ 哈哈。。。我也会编泡菜剧情拉。。。。 这个。。测试版地游戏。。。 只有这一个地图。。。再加上BOSS和其他的地图。。就可以成为一款完整的游戏了 在游戏中数字键1使用火球术 数字键2使用抗拒火环(如果已经习得的话),该技能攻击人物附近的所有敌人,并推开敌人,随着等级的增长攻击力越高,对于这个之后树精的地图。。我特别推荐这个技能。。吼吼 数字键3使用雷电术(如果已经习得
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-01-14
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:u012933908
  1. 半条命2引擎代码 Half Life 2 engine

  2. 半条命2的引擎源码,游戏编程爱好者可以参考。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-04-25
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:pubhobo
  1. Sim2D 游戏引擎

  2. sim2d_engine(以下简称 s2d)是使用纯 c 语言编写、运行于 windows 操作系统下的 2d 游戏代码库 它封装了 windows 操作系统下开发 2d 游戏时必须要用到的底层实现逻辑,令用户可以将更多的精力 投入到游戏开发的相关逻辑当中,而不必理会枯燥乏味的底层实现细节。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-07-30
    • 文件大小:355328
    • 提供者:dragonriderdev
  1. 方块游戏引擎.rar

  2. 近年研发学习比较成功的一个游戏源代码,as3.0类文档代码块也可以做为Flash 其他游戏研发基础。对于Flash as3.0语言正在学习的朋友们千万不要错过啊!
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-07-13
    • 文件大小:272384
    • 提供者:weixin_45398634
  1. Frostpunk-Hack:使用AOBInject最大限度地利用Frostpunk中的所有资源,包括独立的作弊引擎代码-源码

  2. 寒霜朋克 关于 该存储库包含Frostpunk的“上帝模式”作弊的源代码。 每当弗罗斯特庞克(Frostpunk)消耗资源时,每当发电机燃烧煤炭或居民消耗食物时,CPU就会执行特定的装配线。 这条组装线是导致您的煤炭,​​食物,蒸汽核心或任何其他资源的平衡因该事件而改变的原因。 该hack将使用新指令临时“替换”该汇编行,从而使该资源等于999。 因此,现在您将拥有999种食物,而不是在自己的烹饪室食用完之后就失去一种食物。 这从根本上解决了您在游戏中可能遇到的每个问题,因此可以解决
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42114041
  1. SDLOpenGLBaseC:杂乱的SDL OpenGL游戏引擎,否则用C从头开始编写。实现自定义内存管理系统。 支持基于约束的物理模拟和骨骼动画-源码

  2. 我目前正在使用的非常精简的OpenGL / SDL应用程序框架版本,但使用C语言编写。代码非常凌乱,在将某些内容转储到GitHub之前已对其进行了一些修改。 我推送到GitHub的更新可能很少而且相去甚远。 当前功能列表: 在底层系统调用之上实现的完全自定义内存管理系统。 高效的刚体物理引擎,支持各种类型的对撞机和约束,以及用于岛屿的空间划分系统。 完整的动画系统,支持插值的骨骼动画和动画纹理。 功能齐全的命令系统,类似于Quake或Source引擎。 动态的可编程粒子系统。 自定
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42098759
  1. dreamt.js:各种可重复使用的游戏代码,以及期望的,灵活的3D,高性能,网络游戏引擎-源码

  2. 做梦了 我梦dream以求的事情可以帮助我跟上3D网络视频游戏领域的创意发展步伐。 可能尚未准备好供其他人使用。 站在开源巨头的肩膀上。 当前,此列表包括THREE.js,ECSY,CANNON.js(实际上是活动的ECMAscr ipt fork, )等。 设计为与FP渲染引擎(例如React)友好。 参见src / render / EntityRenderConnector.ts 文件 内容 注意:如果需要,可以在react-three-fiber组件中使用连接物理。 PS:在合
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:207872
    • 提供者:weixin_42099116
  1. flurry:具有多个渲染后端的2D聚焦,跨平台Haxe游戏引擎-源码

  2. 乱舞 该引擎目前是WIP,因此没有任何困难或固定,该引擎是为满足我自己的需要而制作的,并且在代码外没有任何真实的文档或教程,因此使用时后果自负! 目前,它通过带有OpenGL 3.3,OpenGL 4.6和Direct3D 11.1渲染器的hxcpp支持桌面操作。 一旦WebGPU稳定/将发布对此的支持。 该引擎受的的启发,具有许多术语和代码作为基础,或者在许多情况下直接复制。 任何熟悉luxe的人都会发现flurry非常熟悉,我已更改并计划更改的大多数内容都是在后台进行的,因此用户api应
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:811008
    • 提供者:weixin_42129412
  1. 更新:UPBGE,Blender中最好的集成游戏引擎-源码

  2. UPBGE( Uchronia项目Blender Game Engine )是Blender的一个分支,由Blenderie Game Engine开发人员Porteries Tristan和他的一些朋友在2015年9月创建。 它是一个独立的分支机构,其目的是清理和改进当前的Blender Game Engine(BGE)代码,尝试使用新功能,并实现当前存在但尚未与官方Blender干线合并的被遗忘的功能。 当前,在Blender Foundation决定从下一个2.8版本中删除BGE之后,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:53477376
    • 提供者:weixin_42127369
  1. libgdx-test-rpg:对libGDX游戏引擎的小测试-源码

  2. LibGDX测试RPG游戏(用于测试一些libGDX功能) 执照 我的代码是根据Apache 2.0许可获得许可的,但是我的财产不属于我自己! 每个资产都有其自己的许可证,您可以在特定资产目录中找到它,每个资产目录(包含来自外部作者和特定许可证的资产)都包含一个LICENSE或README文件。 另请参阅LICENSE和CONTRIBUTORS.md文件! 展示柜 灯光: 环境光(无照明):
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-07
    • 文件大小:153092096
    • 提供者:weixin_42128270
  1. 电池收藏家:虚幻教程-游戏引擎架构模块的一部分-源码

  2. 电池收集器 的虚幻引擎教程中“电池收集器”游戏的完整版本。 该版本具有一些额外的代码,用于将播放器的移动和电池收集记录到文件中。 请参阅 ,它使用该游戏的日志输出来绘制轨迹和热图。 安装 最简单的安装方法是在“上下载可执行文件。 您也可以克隆存储库并打开Unreal项目文件。 该游戏是在Unreal 4.13.2版中创建的。 要玩游戏,请使用WASD移动并使用C收集电池。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:382730240
    • 提供者:weixin_42140846
  1. amazon-gamelift-unity:使用Unity游戏引擎开发的多玩家游戏示例(服务器和客户端),说明了与Amazon GameLift的基本集成。 查看示例源代码或构建项目并尝试在Amazon GameLift服务上部署游戏服务器

  2. 什么是GameLiftUnity 此示例代码显示了如何使用Unity Game Engine为游戏设置基本的GameLift服务器和客户端。 它包含一个已配置为以两种方式构建的Unity项目,即SERVER或CLIENT。 在CLIENT配置中,定义了预处理程序符号CLIENT。 在SERVER配置中,定义了预处理器SERVER。 可以在Assets\scr ipts子文件夹的三个C#脚本中查看该代码。 GameLogic.cs是游戏,GameLift.cs是GameLift集成,而Cred
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:791552
    • 提供者:weixin_42124497
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