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搜索资源列表

  1. Torque2D:GarageGames的MIT许可的Torque 2D游戏引擎开源版本-源码

  2. 我们已经搬家了! 所有扭矩引擎已移至新的组织,扭矩游戏引擎。 可以在上找到Torque2D。 该存储库将不会更新。 我们建议您使用新的存储库,而不要使用此存储库。 谢谢! 2D扭矩3.4 麻省理工学院GarageGames许可的Torque 2D开源版本。 由T2D指导委员会维护,并由社区提供。 致力于2D游戏开发,Torque 2D是一种功能强大,灵活且快速的C ++引擎,已在数百种专业游戏中使用。 这是一个真正的跨平台解决方案,可让您从一个代码库访问Windows,OSX,Linux,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:101711872
    • 提供者:weixin_42146230
  1. 3d引擎:我正在使用的3d游戏引擎的专用存储库-源码

  2. 3D引擎 我正在使用的3D游戏引擎的专用存储库 未经事先询问,请勿复制我的任何代码。 如果出于某些原因您想与我联系的最佳方式是不和谐,请联系:Ciubix8513#6626
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42133899
  1. 游戏引擎-源码

  2. 游戏引擎 这是的后续资源库, 资源库教其他人如何从头开始编写游戏引擎。 这将与密切相关。 目标 学习图形 学习cpp开发 我必须管理内存的环境中的代码 建立一个怪异的游戏引擎:DDD 玩得开心 入门 通过运行git clone --recursive https://github.com/RyanClementsHax/GameEngine.git使用子模块克隆存储库如果存储库是非递归克隆的,则可以在事实发生之后使用git submodule update --init克隆子git submo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42128393
  1. simulant-engine:用于Linux,Android和SEGA Dreamcast的通用游戏引擎!-源码

  2. 模拟 开发已移至 它是什么? Simulant是用C ++编写的跨平台通用游戏引擎。 在设计时考虑到可移植性,它使用最小的依赖关系并以C ++ 11为目标(而不是该语言的较新版本)。 Simulant的目的是创建一个易于使用的游戏引擎,以允许为较旧的游戏机构建自制软件,并在现代平台上创建出色的开发人员体验。 状态 Simulant目前处于Alpha阶段。 这意味着您可以使用它来构建游戏,但是您可能会遇到错误或缺点。 这是参与Simulant开发的绝佳时机! 如果发现错误,请报告它们,如果
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:139460608
    • 提供者:weixin_42098104
  1. 游戏引擎-源码

  2. 游戏引擎 不是我的代码,这归功于ThinMatrix。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42166623
  1. Pygin:制作了简单的游戏引擎,使使用Python可以轻松构建更复杂的游戏-源码

  2. y Pygin是使用制作的简单游戏引擎。 该引擎的主要目的是简化使用python开发更复杂的游戏的过程。 该引擎包括对碰撞,网格,材质,游戏对象和场景的支持。 使用的元素与引擎中使用的元素非常相似。 入门 如果您使用Linux,这些说明将使您准备在本地计算机上运行的Pygin软件包。 Windows和Mac的说明非常相似。 先决条件 确保您已安装python3和pip3。 安装pygin 现在,您只需安装pygin软件包。 然后使用pip安装pygin: $ pip3 install py
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42160645
  1. NeneEngine:Neta来自Sakura Nene的游戏引擎-源码

  2. 内内发动机 我们的游戏引擎(•̀ᴗ•́)و 跨平台渲染API抽象层 支持Direct 3D 11和OpenGL 4.2+ 通过面向对象的方法高效创建三维场景 仅需要20行的代码就能实现一个简单的三维场景! 简单例子: 对应代码: int main () { // 初始化 Utils::init ( " Sample1 " , 800 , 600 ); // 背景色 Utils::clearColor ( 0 . 1f , 0 . 1f , 0 . 1f ); // 着色器 # ifd
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:104857600
    • 提供者:weixin_42099906
  1. sawblade:高性能的基于节点的游戏引擎,可鼓励并提供强大的工具来进行基于代码的设计-源码

  2. sawblade:高性能的基于节点的游戏引擎,可鼓励并提供强大的工具来进行基于代码的设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:26624
    • 提供者:weixin_42117037
  1. psykick2d:HTML5游戏引擎。 构建为实体组件框架-源码

  2. Psykick2D Psykick2D是一个HTML5游戏引擎,其性能和可用性都得到了考虑。 使用可以快速渲染。 Psykick2D旨在帮助您的代码易于使用,高性能和易于修改以满足特殊需求。 产品特点 使用实体组件体系结构明确分离关注点 轻松修改的摄像头系统 内置碰撞检测系统 预建平台游戏物理(即将推出) 音频,图像和精灵表管理 键盘,鼠标和游戏手柄支持 内置动画 可以用作Node.js模块或直接加载到浏览器中 不需要什么吗? 使用自定义构建系统保留所需的内容 要求 Psykick2D需要现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:197632
    • 提供者:weixin_42117340
  1. XenkoTerrain:一个使用高度图策略和Xenko游戏引擎创建简单地形的演示-源码

  2. Xenko地形 一个使用高度图策略和Xenko游戏引擎创建简单地形的演示。 待办事项清单 以下是我想完成此演示“完成”的项目: 用于显示热键的某种UI。 修改特征效率。 当前正在更新整个几何,以更改为小集。 引入并整合我的使用的流水技术。 更好地记录样本的功能。 更好的代码注释可以解释正在执行的操作以及原因。 我可能出于正确的原因没有做正确的事,但是希望部分正确地做可能会使其他人朝着正确的方向发展:) 将允许时间 花时间真正完善和抽象该演示的版本,该版本可以是可重复使用的NuGet程序
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:92274688
    • 提供者:weixin_42137022
  1. blue_kitty:Ruby的最小3D游戏引擎-源码

  2. 蓝猫 BlueKitty是用于Ruby语言的最小3D游戏引擎。 它打算成为您的代码和运行它的系统之间的中间件。 该项目正在进行中。 目前,它不适合任何严肃的项目。 安装 该gem链接到SDL2,Vulkan和GLM,因此在安装此gem之前,需要在系统上安装开发库。 另外,您需要GLSL编译器。 对于Debian / Ubuntu系统,请使用: $ sudo apt install libvulkan-dev libsdl2-dev libglm-dev glslang-tools 将此行添
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:72704
    • 提供者:weixin_42121272
  1. deusexmachina:游戏引擎从星云设备2和3演变而来-源码

  2. Deus Ex Machina 这是一个功能全面(至少正在发展)的游戏引擎。 其主要目的是为希望访问引擎源的游戏开发人员提供易于使用的框架。 DEM是根据MIT许可授权的,可以在License.txt中的与此自述文件相同的文件夹中找到。 所有第三方代码许可证都在各自的文件夹中。 请注意,该项目的重要部分来自RadonLabs的Nebula Device引擎(版本2和3)。 因此,如果您喜欢DEM,请像我们一样对星云的开发人员说“非常感谢”。 我们从星云代码中学到了很多有关游戏软件开发的知识。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:weixin_42179184
  1. etyl:纯Java制作的2D游戏引擎-源码

  2. 乙炔 Etyl是 (用Java制造的2D游戏引擎)的最新版本。 该项目经过修改,可以处理多个后端(在AWT或LibGDX之间进行选择),现在您可以在台式机或Android(以及将来可能HTML5和iOS)中运行完全相同的SAME代码,这要归功于LibGDX。 如何开始 克隆或下载 导入到您喜欢的IDE 玩得开心 Maven com.harium.etyl etyl 1.4.6 本地罐子
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:103424
    • 提供者:weixin_42099987
  1. Little-Ruler:可为Android和Windows构建的游戏引擎-源码

  2. 小尺子 我自己的游戏引擎项目。 编写一次代码,即可在Windows和Android上构建。 相关的游戏引擎源代码位于{repo_root}/engine 。 开发者 胡成敏,斯特林大学 回购根目录中的文件夹 发动机 游戏的所有C ++代码都在这里。 外部 Git子模块在这里。 您不应该触摸其中的任何东西。 外部工具 一些子模块不包括CMakeLists.txt,所以我自己做一个。 那些CMakeLists.txt在这里。 LittleRulerAndroid Android Studio
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:weixin_42128676
  1. FastJ-Engine:基于Java的2D游戏引擎。 已停产-源码

  2. FastJ游戏引擎 •• 花了这么长时间? 老实说,我对FastJ的当前前景不满意。 尽管这是我维护公共资源库的第一个工作,也是我的第一个公共游戏引擎,但我不喜欢它的发展方向。 并不是没有可能,但是我觉得有必要从一个扎实的想法开始,即我要为游戏引擎创建什么,而不是一头扎进。 因此,我将中止该项目的所有开发。 现在,此存储库将是我编写的FastJ版本的所有源代码的所在地。 并不是所有的代码都是好的(因为不是),而是因为我想开源代码。 现在怎么办? 好吧,我目前正在接受“事先计划”的挑战。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:195035136
    • 提供者:weixin_42129412
  1. n4:从头开始在kha上构建的轻巧,最小的2d游戏引擎-源码

  2. n4 v1.0.3 在kha的跨平台低级图形上从头开始构建的轻便,最小的2d游戏引擎 设计受到haxeflixel的启发,但n4的最小化得多。 n4使用直接从flixel翻录的大量代码(大部分是数学代码),并进行了一些修改和删除了不必要的部分。 样本 n4仍处于初期阶段,但是我已经与引擎核心一起进行了一些简单的演示: (游戏) (带有文本/ HUD等工具的扩展库) 产品特点 它很轻在便宜的cpu上以60fps的速度运行并且有很多粒子 国家和团体制度 在具有子组和对象的状态之间切换 状态更
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:57344
    • 提供者:weixin_42116705
  1. BonEngineSharp:C#中一个简单有趣的基于SDL的游戏引擎-源码

  2. BonEngine是基于代码的游戏引擎,旨在简单明了,并且设置尽可能少。 它涵盖了2d渲染,资产,声音效果,音乐,输入,配置文件等。 BonEngineSharp是的C#绑定BonEngine 。 这些API几乎完全相同,因此在本文档中,我们将仅介绍几个示例,而不是整个API。 要查看完整的API,可以查看或基本的。 安装 要安装使用nuget: Install-Package BonEngineSharp 或从发行版中获取最新版本并手动添加参考。 重要-没有Any CPU 由于BonE
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:weixin_42099942
  1. KotOR.js:Odyssey游戏引擎的翻版,该引擎支持用JavaScript编写的KotOR I和II-源码

  2. KotOR.js Odyssey游戏引擎的翻版,以Javascr ipt编写的KotOR I和II 该项目仍处于初期阶段。 显示游戏菜单,模型,声音,粒子效果和脚本等操作都处于工作的各个阶段。 尽管游戏的某些部分可以在某种程度上玩,但要想从头到尾玩这两种游戏,还有很长的路要走。 我希望这个项目最终能够充分发挥KotOR和TSL的作用。 还很早就尝试将包装在内部的称为KotOR Forge的Modding Suite。 该代码用Javascr ipt编写。 它使用THREE.js作为渲染引
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:weixin_42097533
  1. aurora:用于实时策略游戏的小型实体组件系统游戏引擎-源码

  2. Aurora是用于实时策略游戏的小型实体组件系统游戏引擎。 它也是一种mod API,但稍后会详细介绍... Aurora正在与预期的用例一起,并且仍然相当混乱。 还有很多测试代码需要重构和可能的删除,但是基本架构是稳定且可用的。 Aurora基于四个基本类: Engine Entity Component System 简而言之: 组件是JSON数据,带有一些有用的辅助方法。 实体是具有一些有用的辅助方法的组件数组。 系统是预定义的功能,它们在每个模拟循环中运行,并作用于具
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:251904
    • 提供者:weixin_42112894
  1. 独立性:跨平台C ++游戏引擎-源码

  2. 空虚 Inanity是一个跨平台的C ++游戏引擎。 它旨在为开发图形应用程序和游戏提供完整的,全面的低层解决方案。 状态 整个引擎正在开发中,距离完成状态还很远。 几乎没有针对“最终用户”的工具。 对于那些不惧怕在使用前阅读引擎代码的人来说,该引擎被视为实验性软件。 使用它的项目 文献资料 发牌 除deps目录中的第三方代码外,所有代码均为我的代码(版权所有(c)Alexander Bich或Quyse Lert)。 我所有的代码都是从头开始编写的。 我的代码是根据MIT许可的。 请参阅LI
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:weixin_42132056
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