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  1. DirectX10 HLSL 着色语言

  2. Programming.Vertex.Geometry.and.Pixel.Shaders DirectX10 HLSL 着色语言
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-09-17
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:su47yuwenshu
  1. 程序算法优化

  2. Graph 图论 /*==================================================*\ | DAG 的深度优先搜索标记 | INIT: edge[][]邻接矩阵; pre[], post[], tag全置0; | CALL: dfstag(i, n); pre/post:开始/ 结束时间 \*==================================================*/ int edge[V][V], pre[V], post[
  3. 所属分类:Memcached

    • 发布日期:2012-09-22
    • 文件大小:666624
    • 提供者:xiaojumin
  1. Modelica说明书

  2. Modelica 是一种开放、面向对象的以方程为基础的语言,可以跨越不同领域,方便地实现复杂物理系统的建模,包括:机械、电子、电力、液压、热、控制及面向过程的子系统模型。   Modelica库包含了大量的模型,其中,开放的Modelica标准库包括了不同物理领域的920个元件模型,具有620种功能。   Modelica是一个开放的物理建模平台,可用于许多商业软件,例如:MWorks(中国),SimulationX, CATIA Systems, Dymola, AMESim, JModel
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2012-10-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zjushenlei
  1. arcgis工具

  2. arcgis工具总结 1. 要素的剪切与延伸 实用工具 TASK 任务栏 Extend/Trim feature 剪切所得内容与你画线的方向有关。 2. 自动捕捉跟踪工具 点击Editor工具栏中Snapping来打开Snapping Environment对话框 捕捉设置中有3个选项, vertex edge end 分别是节点、终点、和边,选择end应该会捕捉端点 3. 图斑面积计算及长度计算 应用工具CALCULATE AREA 或者使用VBA代码实现 新建字段并开启Advanced 写
  3. 所属分类:数据库

    • 发布日期:2012-10-22
    • 文件大小:37888
    • 提供者:wu_xiujun
  1. openGL超级宝典

  2. OpenGL ® SuperBible, Fourth Edition , begins by illuminating the core techniques of “classic” OpenGL graphics programming, from drawing in space to geometric transformations, from lighting to texture mapping. The authors cover newer OpenGL capabilit
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2012-11-10
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:opp77
  1. 图的邻接表存储

  2. 数据结构那本书上的图的邻接表存储 struct node { int vertex; struct node * nextnode; };
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-11-11
    • 文件大小:1024
    • 提供者:wangsuyu_1
  1. Oak3D_v_0_5_4.js

  2. 关于学习oak必备的库,另加一个实例源码: WebGL中文教程 - 由HiWebGL翻译整理,感谢Oak3D提供图形库支持! [removed][removed] [removed] precision mediump float; void main(void) { gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); } [removed] [removed] attribute vec3 aVertexPosition; uniform mat4 uMV
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2012-11-19
    • 文件大小:446464
    • 提供者:xiaosi1202
  1. Patrick Cozzi (ed) - OpenGL Insights _2012

  2. Get Real-World Insight from Experienced Professionals in the OpenGL Community With OpenGL, OpenGL ES, and WebGL, real-time rendering is becoming available everywhere, from AAA games to mobile phones to web pages. Assembling contributions from experi
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-24
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:cyxovi
  1. 数据结构_图的基本运算代码

  2. #include"MGraph.h" #define INFTY 1000 template struct ENode { ENode() {nextArc=NULL;} ENode(int vertex,T weight,ENode *next) { adjVex=vertex; w=weight; nextArc=next; } int adjVex; T w; ENode* nextArc; };
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-11-29
    • 文件大小:75776
    • 提供者:miyaowangzi
  1. 用邻接矩阵作存储结构的图类

  2. 这是用邻接矩阵作存储结构的图类源代码,有完整的注释(每个变量的作用、函数执行的过程的文字描述等)。下面是图类的声明部分: //用邻接矩阵表示的图的类的定义 template class Graph { private: static string str; Type vex[MaxVertices]; //顶点数组 float edge[MaxVertices*MaxVertices]; //邻接矩阵(一维数组) bool visited[MaxVertices]; //是否已访问标志 in
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-03
    • 文件大小:10240
    • 提供者:yuhentian
  1. hyperspecreleasesmatlab_hyperspectral_toolbox_v0.07.zip

  2. % Matlab Hyperspectral Toolbox % Copyright 2008-2012 Isaac Gerg % % ------------------------------------------------------------------------- % A Note on Notation % Hyperspectral data is often expressed many ways to better describe the % mathematica
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-12-06
    • 文件大小:45056
    • 提供者:wlb321xy
  1. glslcookbook源码

  2. opengl 4.0 shading language cookbook 源码 包含 vertex shader geometry shader fragment shader等
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-12-08
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:zhanyong168
  1. matlab_hyperspectral_toolbox_v0.04

  2. % Matlab Hyperspectral Toolbox % Copyright 2008-2009 Isaac Gerg % % ------------------------------------------------------------------------- % A Note on Notation % Hyperspectral data is often expressed many ways to better describe the % mathematica
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-12-19
    • 文件大小:106496
    • 提供者:chenguazi
  1. TheAlgorithmDesignManual.pdf

  2. The Algorithm Design Manual-Steven S. Skiena 第二版,英文版,目录如下: I Practical Algorithm Design 1 1 Introduction to Algorithm Design 3 1.1 Robot Tour Optimization . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 1.2 Selecting the Right Jobs . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-01-08
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:jillliang
  1. Muster7.0.6.x64 集群渲染软件

  2. 产品概述: Muster是Virtual Vertex的为管理复杂和跨平台的多媒体集群渲染平台,做出市场上最好的3D和2D产品而提供的解决方案。经过6年艰苦的研究和在世界上最大的生产工作室的实现,该最新版本达到了更高层次的稳定性和灵活性,并有功能强大的整套新特性动态服务、多平台支持、多引擎和单独镜像切片。 功能与特色: ■动态服务 Muster是一个动态服务系统。它可满足对移动主机(群)进行管理和控制以及纠错的需要。在渲染管道中可不间断地完成任何对主机 群的追加作业。您可以在不工作状态追加、移
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2013-03-07
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:renxingzx
  1. Muster 7.0.6.x64.windows

  2. 产品概述 Muster是Virtual Vertex的为管理复杂和跨平台的多媒体集群渲染平台,做出市场上最好的3D和2D产品而提供的解决方案。经过6年艰苦的研究和在世界上最大的生产工作室的实现,该最新版本达到了更高层次的稳定性和灵活性,并有功能强大的整套新特性动态服务、多平台支持、多引擎和单独镜像切片。 功能与特色 ■动态服务 Muster是一个动态服务系统。它可满足对移动主机(群)进行管理和控制以及纠错的需要。在渲染管道中可不间断地完成任何对主机 群的追加作业。您可以在不工作状态追加、移除或
  3. 所属分类:群集服务

    • 发布日期:2013-03-07
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:renxingzx
  1. Allegro教程

  2. 第1章 电路板设计介绍 1.1 现有的设计趋势.............................................................................1-2 1.2 产品研发流程................................................................................1-2 1.3 电路板设计流程........................................
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2013-04-01
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:langke279
  1. Android下Opengl ES

  2. Android下Opengl ES导引 -第一部分 设置OpenGL ES观察 GLSurfaceView GLSurfaceView.Renderer onSurfaceCreated onDrawFrame onSurfaceChanged 把这些都穿连到一起 全屏显示 -第二部分 建立多边形 顶点(Vertex) 边(Edge) 面(Face) 顺序的关系 多边形(Polygon) 演播器(Render) 什么是演播的原始风格(primitives) GL_POINTS GL_LINE_
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-04-17
    • 文件大小:711680
    • 提供者:buluodebeidou
  1. 图的使用方法

  2. 图的使用方法:一个图(Graph)是由顶点(Vertex)集V和边(Edge,又称为弧)集E组成的
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-04-21
    • 文件大小:813056
    • 提供者:jiang_jie
  1. xilinx原语

  2. xinlinx原语使用 基于vertex的 使用方便 直接控制硬件 像汇编
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2013-04-26
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u010461809
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