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  1. Vertex and Pixel Shader Programming With Directx 9

  2. PDF英文高清版,作者James C.Leiterman
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-15
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:hpsoar
  1. Programming Vertex, Geometry, and Pixel Shaders

  2. PDF英文高清版,以DirectX10为背景,比较新
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-15
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:hpsoar
  1. Direct3D.ShaderX.-.Vertex.and.Pixel.Shader.Tips.and.Tricks

  2. shaderX系列,英文高清PDF版,good thing!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-25
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:hpsoar
  1. Blender Basics

  2. Table of Contents: Introduction ................................................................................ 1 Explanation of Rendering and Animation ........................... 2 Basic Commands...................................................
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-01-08
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:deathspeeder
  1. (有向)带权图的单源点最短路径算法(java源码)

  2. /* * (有向)带权图的单源点最短路径算法 */ package dsa; public class BestFSDijkstra extends BestFS { //构造方法 public BestFSDijkstra(Graph g) { super(g); } //更新尚未访问的顶点到源点的最短距离 protected void updateDistanceAfter(Vertex v) { for (Iterator it = v.outEdges(); it.hasNext();
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-14
    • 文件大小:3072
    • 提供者:hexiang221
  1. (有向)图基于BFS的最短距离算法(java源码)

  2. /* * (有向)图的遍历算法模板 */ package dsa; public abstract class GraphTraverse { //常量 final static int UNDISCOVERED = 0;//尚未被发现的顶点 final static int DISCOVERED = 1;//已被发现的顶点 final static int VISITED = 2;//已访问过的顶点 final static int UNKNOWN = 0;//未知边 final stati
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-14
    • 文件大小:2048
    • 提供者:hexiang221
  1. 基于邻接边表实现图结构算法(java算法源码)

  2. /* * 基于邻接边表实现图结构 */ package dsa; public class Graph_List implements Graph { //变量 protected List E;//容器:存放图中所有边 protected List V;//容器:存放图中所有顶点 //构造方法 public Graph_List() { E = new List_DLNode(); V = new List_DLNode(); } //取图的边表、顶点表 protected List get
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-15
    • 文件大小:2048
    • 提供者:hexiang221
  1. 基于邻接边表实现图的顶点结构算法(java源码)

  2. /* * 基于邻接边表实现图的顶点结构 */ package dsa; public class Vertex_List implements Vertex { //变量 protected Object info;//当前顶点中存放的数据元素 protected Position vPosInV;//当前顶点在所属的图的顶点表V中的位置 protected List outEdges;//关联边表:存放以当前顶点为尾的所有边(的位置) protected List inEdges;//关联边
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-15
    • 文件大小:2048
    • 提供者:hexiang221
  1. (有向)图的深度优先遍历算法模板算法(java源码)

  2. /* * (有向)图的深度优先遍历算法模板 */ package dsa; public abstract class DFS extends GraphTraverse { //变量 protected static int clock = 0;//遍历过程中使用的计时钟 //构造方法 public DFS(Graph g) { super(g); } //深度优先遍历算法 protected Object traverse(Vertex v, Object info) {//从顶点v出发,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-21
    • 文件大小:3072
    • 提供者:hexiang221
  1. Java基于邻接边表实现图结构(算法源码)

  2. /* * 基于邻接边表实现图结构 */ package dsa; public class Graph_List implements Graph { //变量 protected List E;//容器:存放图中所有边 protected List V;//容器:存放图中所有顶点 //构造方法 public Graph_List() { E = new List_DLNode(); V = new List_DLNode(); } //取图的边表、顶点表 protected List get
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-21
    • 文件大小:2048
    • 提供者:hexiang221
  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10

  2. This book presents an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development, using Direct3D 10. It teaches the fundamentals of Direct3D and shader programming, after which the reader will be prepared to go o
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-07
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:styxal1
  1. Introduction.to.3D.Game.Programming.with.DirectX.10.chm

  2. Introduction This book presents an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development, using Direct3D 10. It teaches the fundamentals of Direct3D and shader programming, after which the reader will be pre
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-09
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:caesar_ca
  1. DirectX9.0中文帮助

  2. 请注意:目前不提供单独的文件包供下载,不便之处,敬请谅解。 Direct3D起步 (Getting started with Direct3D) - Direct3D体系结构 (Direct3D Architecture) (alpha version) - 三维坐标系与几何学 (3-D Coordinate Systems and Geometry) (alpha version) - 设备 (Devices) (alpha version) - Direct3D对象 (Direct3D O
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-11
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:pkgfs
  1. Learn Vertex and Pixel Shader Programming With DirectX 9

  2. 此为深入学习HLSL必备书籍,此书详细讲述了运用HLSL进行编程的方式!!
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-03-18
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:captals
  1. 《Direct3D 实时渲染技术》一书 shader示例

  2. 《Direct3D 实时渲染技术》 如何写vertex shader pixel shader
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-29
    • 文件大小:544768
    • 提供者:zengfancy
  1. Allegro小技巧集锦

  2. 1. Allegro颜色设定,保存,调入和显示..........................................................................................3 2. 如何加入不同的via.........................................................................................................................
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-01
    • 文件大小:940032
    • 提供者:grfyzq
  1. Allegro中常用快捷键说明

  2. alias F2 done:结束当前命令 alias F3 oops:取消前一次操作 alias F4 cancel:取消当前命令 alias F5 show element:激活“属性显示”命令 alias F6 add connect:执行布线命令 alias F7 vertex:激活“增加倒角”命令 alias F8 zoom points:点取放大 alias F9 zoom fit:满屏显示
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-01
    • 文件大小:79872
    • 提供者:grfyzq
  1. special effects game programming--part1

  2. special effects game programming--part1 ////////////////////////////////// 一共14个部分 /////////////////////////////// introduction part1 the basics chapter1 an introduction to windows programming chapter2 advanced win32 API programming chapter3 directX
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-02-22
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:osoon
  1. Managed Directx 9 Kick Start - Graphics And Game Programming

  2. Managed DirectX was released with the latest version of the core DirectX libraries in DirectX9. It enables developers using the new .NET languages (i.e. C#, VB.NET, etc.) to develop rich multimedia applications with DirectX. Unfortunately the Manage
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-09-16
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:osoon
  1. SwiftShader最后开源版本的完全源代码

  2. TransGaming公司发布了一款号称革命性的纯软件3D渲染引擎工具SwiftShader,TransGaming宣称这款渲染引擎工具支持所有的Pixel和Vertex Shader DX9特效,并且可以获得比微软D3D的REF设备(reference rasterizer)快50倍的速度。 SwiftShader通过TransGaming自己的SwiftAsm runtime code生成系统来达到其声称的执行效率,SwiftAsm可以把所有基于shader的、固定的几何函数以及像素管线操
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-23
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:gcloud
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