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搜索资源列表

  1. Game physics

  2. Game physics ------------------------ 本书更像是一本物理学概论,游戏开发的部分偏少,下与不下你自己定夺。 ---------------------------------------- Trademarks Figures Tables Preface About the CD-ROM INTRODUCTION 1.1 a brief history of the world 1.2 a summary of the topics 1.3 Example
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-09-29
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:osoon
  1. Graphics Gems (Vol.2)

  2. Foreword By Andrew Glassner xvii Preface xix Mathematical Notation xxi Pseudo-Code xxiii Contributors xxix I I I I I 2 2 2 2 2D GEOMETRY AND ALGORITHMS D GEOMETRY AND ALGORITHMS D GEOMETRY AND ALGORITHMS D GEOMETRY AND ALGORITHMS D GEOMETRY AND ALGO
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-05
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:osoon
  1. Graphics Gems (Vol.3)

  2. Foreword By Andrew Glassner xvii Preface xix Mathematical Notation xxi Pseudo-Code xxiii Contributors xxviii I I I I I I I I I IMAGE PROCESSING MAGE PROCESSING MAGE PROCESSING MAGE PROCESSING MAGE PROCESSING Introduction 3 1. Fast Bitmap Stretching
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-05
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:osoon
  1. Introduction.to.3D.Game.Programming.with.DirectX.10

  2. DirectX入门必看 This book presents an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development, using Direct3D 10. It teaches the fundamentals of Direct3D and shader programming, after which the reader will be prep
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-17
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:aa19870406
  1. omap3530.pdf

  2. OMAP3525 and OMAP3530 Applications – Additional C64x+™ Enhancements Processors: · Protected Mode Operation – OMAP™ 3 Architecture · Exceptions Support for Error Detection – MPU Subsystem and Program Redirection · 600-MHz ARM Cortex™-A8 Core · Hardwa
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-10-25
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lichunpu_001
  1. The Algorithm Design Manual

  2. Introduction to Algorithm Design 3 1.1 Robot Tour Optimization . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 1.2 Selecting the Right Jobs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 1.3 Reasoning about Correctness . . . . . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:atdong
  1. 强大的ACM经典算法大全

  2. 很多算法~很实用/*==================================================*\ | DAG的深度优先搜索标记 | INIT: edge[][]邻接矩阵; pre[], post[], tag全置0; | CALL: dfstag(i, n); pre/post:开始/结束时间 \*==================================================*/ int edge[V][V], pre[V], post[V],
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:Zhujiangu
  1. 数据结构中实现图的遍历

  2. 数据结构图的遍历class LinkedDigraph; class LinkedGraph; template class LinkedWDigraph; template class LinkedWGraph; template class LinkedBase: virtual public Network { friend class LinkedDigraph; friend class LinkedGraph; friend class LinkedWDigraph; frie
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-08
    • 文件大小:804864
    • 提供者:daisy555
  1. np难问题近似算法(绝版好书)

  2. 这本书在国内已经绝版。目录如下 Introduction Dorit S. Hochbaum 0.1 What can approximation algorithms do for you: an illustrative example 0.2 Fundamentals and concepts 0.3 Objectives and organization of this book 0.4 Acknowledgments I Approximation Algorithms for Sc
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-22
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:dragonxin28
  1. opengl es 2.0 programming guide

  2. 1. Introduction to OpenGL ES 2.0 2. Hello Triangle: An OpenGL ES 2.0 Example 3. An Introduction to EGL 4. Shaders and Programs 5. OpenGL ES Shading Language 6. Vertex Attributes, Vertex Arrays, and Buffer Objects 7. Primitive Assembly and Rasterizat
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-23
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:story_1982
  1. SwiftShader V2.0 Crack

  2. TransGaming公司今天发布了一款号称革命性的纯软件3D渲染引擎工具,TransGaming宣称 这款渲染引擎工具支持所有的Pixel和Vertex Shader DX9特效,并且可以获得比微软D3D 的REF设备(reference rasterizer)快50倍的速度。可能很多朋友对TransGaming公司几 乎没怎么听说过,不过提到这家公司的一个名为Cedega的软件,很多熟悉Linux的朋友可 能马上就会想起了,Cedega是一个可以使Windows平台的游戏运行在Linux下
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2010-12-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:nbcty
  1. SwiftShader 2.0 Demo

  2. TransGaming公司今天发布了一款号称革命性的纯软件3D渲染引擎工具,TransGaming宣称 这款渲染引擎工具支持所有的Pixel和Vertex Shader DX9特效,并且可以获得比微软D3D 的REF设备(reference rasterizer)快50倍的速度。可能很多朋友对TransGaming公司几 乎没怎么听说过,不过提到这家公司的一个名为Cedega的软件,很多熟悉Linux的朋友可 能马上就会想起了,Cedega是一个可以使Windows平台的游戏运行在Linux下
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2010-12-25
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:nbcty
  1. A Practical and Robust Bump-mapping Technique for Today

  2. Bump mapping is a normal-perturbation rendering technique for simulating lighting effects caused by patterned irregularities on otherwise locally smooth surfaces. By encoding such surface patterns in texture maps, texture-based bump mapping simulate
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:aokman
  1. Pro OGRE 3D Programming 中文翻译版本0.2.0

  2. 引擎特性 Ogre几乎拥有了商业3D渲染引擎的全部特性,甚至在某些方面超越了它们。 ·全面并同等的支持OpenGL和Direct3D ·全面支持Windows,Linux以及Mac OS X平台 ·简单并可扩展的对象框架,能方便的插入到已存在的应用程序框架中 ·自动处理渲染状态和空间剪裁 ·强大且成熟的材质管理和脚本系统,可以不动一行代码去进行材质维护 ·支持所有纹理混合和绑定技术,同时支持对GPU编程技术,支持汇编语言和所有高级语言形式的各种着色语言,其中高级语言包括:Cg,HLSL和GLS
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2011-01-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:huazi103
  1. 数据结构各种算法实现(C++模板),doc,代码可以直接拷出来用,321页,18大类的数据结构和算法

  2. 321页的程序,代码可以直接拷贝出来使用。太好的资料! 1、顺序表 1 Seqlist.h 1 Test.cpp 6 2、单链表 8 ListNode.h 8 SingleList.h 10 test.cpp 20 3、双向链表 22 NodeList.h 22 DoubleList.h 24 Test.cpp 34 4、循环链表 36 ListNode.h 36 CircularList.h 37 Test.cpp 47 5、顺序栈 49 SeqStack.h 49 Test.cpp 54
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-20
    • 文件大小:723968
    • 提供者:crocostone
  1. 用AGG实现高质量图形输出.pdf

  2. 1 使用AGG的准备工作 1 2 AGG图形显示原理见下图: 1 3 要理解AGG的工作原理,先看一段代码: 2 4 顶点源(Vertex Source) 5 4.1 头文件 5 4.2 类型 5 4.3 画一条简单的箭头直线(基于此处代码) 6 4.4 自定义一个顶点源(基于此处代码) 7 5 Coordinate conversion pipeline 坐标转换管道 9 5.1 变换矩阵(trans_affine) 10 5.1.1 头文件 10 5.1.2 类型 10 5.1.3成员变量
  3. 所属分类:Access

    • 发布日期:2011-02-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:mnorst
  1. Programming+Vertex+Geometry+and+Pixel+Shaders.pdf

  2. 这是一本关于顶点、几何、像素着色的书 使用并介绍一些使用shader来实现相关特效
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-02-27
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:bbzr
  1. SIGMOD10_pregel Pregel a system for large sclae graph processing

  2. google的大规模图形处理引擎 Pregel的论文 In this paper we present a computational model suitable for this task. Programs are expressed as a sequence of iterations, in each of which a vertex can receive messages sent in the previous iteration, send messages to oth
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-04
    • 文件大小:485376
    • 提供者:lghost1201
  1. 数据结构各种算法实现(C++模板)

  2. 1、顺序表 1 Seqlist.h 1 Test.cpp 6 2、单链表 8 ListNode.h 8 SingleList.h 10 test.cpp 20 3、双向链表 22 NodeList.h 22 DoubleList.h 24 Test.cpp 34 4、循环链表 36 ListNode.h 36 CircularList.h 37 Test.cpp 47 5、顺序栈 49 SeqStack.h 49 Test.cpp 54 6、链式栈 55 StackNode.h 55 Link
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-05
    • 文件大小:724992
    • 提供者:qssq1234567
  1. 3d s max 常用快捷键

  2. 3d s max 常用快捷键 1 Vertex 点层级 2 Edge:物体边层级 3 Face:三角面层级 4 Polygon: 多边形、四边形面层级 5 Elemnet: 元素层级、就是所有连续的表明 Editmesh常用命令
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-13
    • 文件大小:62464
    • 提供者:conqer2004
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