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  1. Lecture Notes on Approximation Algorithms-Volume I

  2. Lecture Notes on Approximation Algorithms-Volume I Introduction Approximation Schemes Bin Packing Vertex Cover and Set Cover
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-16
    • 文件大小:700416
    • 提供者:yduan64
  1. vertex component analysis matlab codes

  2. 顶点成分分析求解高光谱、多光谱数据的端元曲线
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-30
    • 文件大小:26624
    • 提供者:sunlecncom
  1. vertex component analysis.pdf

  2. 顶点成分分析的文章,vca做高光谱端元提取
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-03-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:sunlecncom
  1. 邻接表的建立 图 算法 数据结构

  2. #include #include"iostream" #include"malloc.h" using namespace std; #define MaxVertexNum 50 //定义最大顶点数 typedef struct node{ //边表结点 char adjvex; //邻接点域 struct node *next; //链域 }EdgeNode; typedef struct vnode{ //顶点表结点 char vertex; //顶点域 EdgeNode *firs
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-03-30
    • 文件大小:20480
    • 提供者:lin_xuanwei333
  1. Direct3D ShaderX Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks

  2. Shaderx的第一版。 详细介绍了DirectX Shader的原理和基础算法。 虽然多使用Shader ASM语言,学习有一定难度。 但学习Shader ASM对理解显卡的工作原理有非常大 的帮助。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-04-18
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:hzzhouqq
  1. 数据结构——第7章 数据结构 第七章anyview系统作业答案

  2. 7.22③ 试基于图的深度优先搜索策略写一算法, 判别以邻接表方式存储的有向图中是否存在由顶 点vi到顶点vj的路径(i≠j)。 注意:算法中涉及 的图的基本操作必须在此存储结构上实现。 实现下列函数: Status DfsReachable(ALGraph g, int i, int j); /* Judge if it exists a path from vertex 'i' to */ /* vertex 'j' in digraph 'g'. */ /* Array 'visited
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-05-04
    • 文件大小:102400
    • 提供者:lansefengming
  1. Xilinx FPGA上实现MicroBlaze并运行uCOS的详细流程

  2. 在Xilinx的Vertex 4的FPGA上实例出一个Microblaze,并在其上运行uCOSII的详细流程说明。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-17
    • 文件大小:833536
    • 提供者:lovelorn_zoe
  1. 图的邻接表的实现带权路径

  2. 建立有向图的邻接表更简单,每当读人一个顶点对序号 时,仅需生成一个邻接序号为j的边表结点,将其插入到vj的出边表头部即可。 同时没个节点带权访问。 邻接表的形式说明 typedef struct node{//边表结点      int adjvex; //邻接点域      struct node *next; //链域      //若要表示边上的权,则应增加一个数据域    }EdgeNode; typedef struct vnode{ //顶点表结点      VertexType
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-05-22
    • 文件大小:160768
    • 提供者:yiyong198938
  1. fire的渲染,模拟

  2. The ProceduralFire sample creates a fire effect by rendering a billboard. This billboard has three perturbation textures vertically scrolling at different speeds and a base flame texture mapped onto it. Three perturbation values are combined in the
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-06-02
    • 文件大小:644096
    • 提供者:novodex
  1. Android下Opengl ES导引

  2. 这是一本浅显易懂的OpenGL简明教程,对于初涉OpenGL的同学有一定的入门级帮助,是本人在编写OpenGL应用程序时发现并翻译的,其中结合了本人编程中的一些体会,现在拿出来与感兴趣的朋友分享。希望能给各位初学者带来一点帮助。资料来源于网络,应该回馈给网络。ch2zh1@tom.com -第一部分 设置OpenGL ES观察 GLSurfaceView GLSurfaceView.Renderer onSurfaceCreated onDrawFrame onSurfaceChanged 把
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-08-07
    • 文件大小:350208
    • 提供者:chchzh
  1. Cg.User.Manual

  2. Foreword. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xiii Preface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2011-08-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:kchkalala
  1. android opengl es 飘动的国旗

  2. 绘制飘动的国旗绘制总结 需求 将国旗图片在OpenGL中绘制出来,再实现飘动效果,最后增加半透明效果。 实现步骤 1. 首先确定使用分割法将整张图片分割成若干份,画在一个网格组成的长方形中 2. 画出N*N格的方格 3. 将国旗图案贴到这个网格中 a) 计算网格各顶点坐标 Vertex b) 计算各顶点对应的纹理坐标 texcoord c) 计算各顶点所对应的顶点法向量 Normal d) 计算出需要绘制的各顶点的顺序 order 4. 绘制飘动效果 a) 根据正弦曲线,计算出各顶点所对应的深
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-08-22
    • 文件大小:355328
    • 提供者:zf3602135
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lf723
  1. COMPUTERS AND INTRACTABILITY: A Guide to the Theory of NP-Completeness

  2. (为.djvu文件,可用WinDjView 打开) COMPUTERS AND INTRACTABILITY: A Guide to the Theory of NP-Completeness by Michael R. Garey & David S. Johnson Content 1 Computers, Complexity, and Intractability 1 1.1 Introduction 1 1.2 Problems, Algorithms, and Complexity
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-09-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ranbz
  1. xorDX8

  2. Wrapper Unit xorDX8 (24.06.2005) Delphi-DirectX-Interface einfache DirectX-Kapselung (hilfreiche Objekte, Funktionen etc.) nur wenig DirectX-Kenntnisse notwendig viele Parameter für Fortgeschrittene Cardware (kostenlos, lediglich Postkarte an xor) g
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:chenxh
  1. directx 3d 实例

  2. directx 3d 实例#include #include "d3d9.h" #include "d3dx9.h" #include "Direct3D.h" // Direct3D objects IDirect3D9 *g_pD3D = NULL; IDirect3DDevice9 *g_pD3DDevice = NULL; // Sky vertex structure, fvf, vertex buffer, and texture typedef struct { float x
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wxjly2011
  1. 数据结构各种算法实现(C++模板)

  2. 数据结构各种算法实现(C++模板),包含有: 1、顺序表 1 Seqlist.h 1 Test.cpp 6 2、单链表 8 ListNode.h 8 SingleList.h 10 test.cpp 20 3、双向链表 22 NodeList.h 22 DoubleList.h 24 Test.cpp 34 4、循环链表 36 ListNode.h 36 CircularList.h 37 Test.cpp 47 5、顺序栈 49 SeqStack.h 49 Test.cpp 54 6、链式栈
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-16
    • 文件大小:723968
    • 提供者:wp_veil
  1. openglES2.0与3d开发教程

  2. Contents Preface xiii About the Authors xv CHAPTER 1. INTRODUCTION 1 1.1 About this Book 2 1.1.1 Typographic Conventions 3 1.2 Graphics on Handheld Devices 3 2.1 2.2 Coordinate Systems 27 29 29 31 31 32 33 33 34 1.2.1 1.2.2 1.2.3 1.2.4 1.2.5 Device
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-10-31
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:kaitiren
  1. Android 3D 游戏开发教程

  2. Android 3D 游戏开发教程 这几篇 Android 3D 游戏开发的文章原文出自一位德国人Martin 写的文章,有 lixinso 翻译为中文。 第一部分首先介绍OpenGL相关的术语,并引导你开始3D开发的第一步。 这个关于 3D游戏的系列的叫做 Vortex . 这个教程主要focus在3D编程上,其他的东西比如菜单和程序生命周期虽然是 代码的一部分,但是在这里不会被提到。 首先开始介绍 OpenGL 的术语。 顶点Vertex 顶点是3D 空间中的一个点,也是许多对象的基础元素
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-11-10
    • 文件大小:588800
    • 提供者:tdkgood
  1. OpenGL Shader 橙皮书源码

  2. OpenGL Shader 橙皮书源码,包含所有的Vertex Shader和Fragment Shader代码。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-05
    • 文件大小:62464
    • 提供者:borlandsun
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