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资源分类
搜索资源列表
D3D编程之旋转的十字架
该代码实现了简单的D3D编程,旋转的十字架
所属分类:
C++
发布日期:2012-03-29
文件大小:2097152
提供者:
maerdym
D3D教程 进行windows编程设计 利用directx
D3D设计介绍 运用directX进行windows编程
所属分类:
C++
发布日期:2012-03-29
文件大小:16777216
提供者:
luojiefu
用WPF和D3D开发游戏编辑器简介实例代码
用WPF和D3D开发游戏编辑器简介 一文的编辑器代码,为了全面说明文中涉及的编程要点,只包含wpf界面部分,不能完整运行,仅供参考,有定期更新的可能
所属分类:
C#
发布日期:2012-03-31
文件大小:390144
提供者:
miztook
在delphi中使用freetype对D3D绘字优化的源码
DELPHI下使用Freetype在D3D中绘字一点源码,同时提供delphi可以用的pas和对应dll还有DGL和D3D9的pas~ 希望能帮到其他使用delphi做游戏开发或者D3D开发的童鞋~
所属分类:
Delphi
发布日期:2012-05-06
文件大小:6291456
提供者:
dyangrun
D3D+windowsPhone
在windowsPhone中实现d3d效果资料
所属分类:
WindowsPhone
发布日期:2012-05-21
文件大小:8388608
提供者:
qianmodexin
direct3d C#绘制三角形的例子 d3d
direct3d C#绘制三角形的例子 d3d
所属分类:
C#
发布日期:2012-05-21
文件大小:21504
提供者:
yangzaixing115
D3D游戏编程基础(龙书).pdf
D3D游戏编程基础(龙书).pdf
所属分类:
Android
发布日期:2012-05-26
文件大小:5242880
提供者:
q123456789098
基于d3d源码
基于d3d源码
所属分类:
.Net
发布日期:2012-06-05
文件大小:17408
提供者:
hsmxm
D3D小游戏,简单实现模型下落
D3D小游戏,简单实现碰撞消失的代码,菜鸟开发专用,能力有限,还望高手雅正 D3D小游戏,简单实现碰撞消失的代码,菜鸟开发专用,能力有限,还望高手雅正 D3D小游戏,简单实现碰撞消失的代码,菜鸟开发专用,能力有限,还望高手雅正 D3D小游戏,简单实现碰撞消失的代码,菜鸟开发专用,能力有限,还望高手雅正 D3D小游戏,简单实现碰撞消失的代码,菜鸟开发专用,能力有限,还望高手雅正
所属分类:
C++
发布日期:2012-06-14
文件大小:17825792
提供者:
singleone2222
D3D中3个球体相互围绕旋转(c#实现)
自己做的一个D3D中3个球体类似于地球太阳月球的旋转体系。
所属分类:
C#
发布日期:2012-06-15
文件大小:103424
提供者:
cblood
D3D SDK 中文文档
Direct 3D SDK 中文文档,对于D3D开发者非常有用的唯一的可查看文档
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-06-26
文件大小:1048576
提供者:
kisaa133
CUDA与D3D的互操作
D3D和CUDA互操作配置说明
所属分类:
C++
发布日期:2012-07-13
文件大小:19456
提供者:
shi06
D3D 头文件、库文件 包
C++开发D3D程序时用到的头文件、库文件(DirectX SDK - 2010)
所属分类:
其它
发布日期:2012-07-27
文件大小:2097152
提供者:
hack_bxc
d3d hook模块
d3d hook 可以对d3d游戏进行写屏 支持dx8 dx9
所属分类:
C++
发布日期:2012-07-29
文件大小:64512
提供者:
langyanduan
d3d凹凸纹理实现水波纹
在D3D中的凹凸纹理的应用,两个例子,一个例子通过凹凸纹理实现水波纹的模拟,使用的是DirectX9.0b
所属分类:
C++
发布日期:2012-09-27
文件大小:3145728
提供者:
wangpan697
D3D渲染2D精灵的几种方法及性能比较
\D3D渲染2D精灵的几种方法及性能比较
所属分类:
C++
发布日期:2012-12-07
文件大小:242688
提供者:
weiping8587
完美D3D太阳系例子-光照-.X文件-星轨-光晕-帧数显示等
D3D课程开发的太阳系例子,融合了很多元素,堪称太阳系例子的最完美版本,包含了材质、光照、.X文件模型导入、自发光、光晕、星轨、帧数显示、3D漫游多项技术。
所属分类:
C++
发布日期:2012-12-15
文件大小:6291456
提供者:
alou50181647
DELPHI 学习--------D3D 旋转
DELPHI 学习--------D3D 旋转。Direct3D ,顶点及材质的使用
所属分类:
Delphi
发布日期:2012-12-22
文件大小:762880
提供者:
tzgltzgm
有关D3D几何建模的介绍
Direct3D 深入编程 几何建模 在Direct3D中,所有三维实体都是由三角形构成的。而且,从编程角度来看, 画一个三角形和画一个由成百上千个三角形构成的复杂图形并没有什么区别。我 们先来了解一些有关D3D几何的基本概念。 三维坐标系、点、矢量 按坐标轴之间的相互关系划分,三维坐标系可分为左手坐标系和右手坐标 系,如图1-1所示。在左手坐标系中,坐标轴的定义符合左手法则:左手四个手 指的旋转方向从X轴到Y轴,大拇指的指向就是Z轴。右手坐标系依次类推。 Direct3D使用左手坐标系,其中
所属分类:
C++
发布日期:2013-01-07
文件大小:358400
提供者:
wenshuifuping
D3D游戏编程基础(龙书).
D3D游戏编程基础(龙书).
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-01-14
文件大小:5242880
提供者:
baiyun5051
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