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用Delphi实现Word文件的预览
使用DELHPI的设计与编程来实现与WORD的结合,达到控制的目的。 您不必从文件中读取所有的图像 ? 您可以创建自己的图像。要创建自己的图像,最灵活的方法是用一个 BufferedImage 对象,它是 Image 类的一个子类,它把图像数据存储在一个可以被访问的缓冲区中。它还支持各种存储像素数据的方法:使用或不使用 alpha 通道、不同种类的颜色模型以及颜色组件的各种精确度。ColorModel 类提供一种灵活的方法定义各种颜色模型,以和 BufferedImage 对象一起使用。为了理
所属分类:
Java
发布日期:2005-07-13
文件大小:319488
提供者:
sbrian
DirectX 9.0 中文帮助
Direct3D起步 - Direct3D体系结构 三维坐标系与几何学 - 设备 - Direct3D对象 - 资源 - 状态 - 顶点声明 - 顶点格式 - 几何体 - 渲染 固定功能流水线 - 顶点和像素处理 - 变换 - 视区和裁剪 - 光与材质 - 纹理 可编程流水线 - 可编程数据流模型 - 顶点着色器 - 像素着色器 高级主题
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-05-03
文件大小:2097152
提供者:
matom
MasmforWindows集成实验环境V2009
软件名称:Masm for Windows 集成实验环境 软件版本:V2009.2 建议分类:编程开发/编程工具 联系EMAIL:zhongjiamin@sohu.com 软件网站:http://www.jiaminsoft.com/ 软件容量:14114 KB 软件作者:钟家民 软件类型:国产软件 / 简体中文 / 共享软件 应用平台:Win2000/XP/Vista 软件简介 Masm for windows 集成实验环境是从事一线教学的大学教师针对汇编语言初学者的特点开发的一个简单易用的
所属分类:
硬件开发
发布日期:2009-05-27
文件大小:13631488
提供者:
haidaohe
General Search
Descr iption 试设计一个用回溯法搜索一般解空间的函数。该函数的参数包括:生成解空间中下一扩展结点的函数、结点可行性判定函数和上界函数等必要的函数,并将此函数用于解图的m着色问题。 图的m 着色问题描述如下:给定无向连通图G 和m 种不同的颜色。用这些颜色为图G的各顶点着色,每个顶点着一种颜色。如果有一种着色法使G 中每条边的2 个顶点着不同颜色,则称这个图是m 可着色的。图的m着色问题是对于给定图G和m 种颜色,找出所有不同的着色法。 编程任务: 对于给定的无向连通图G 和m种不同
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-05
文件大小:2048
提供者:
boyd_lilian
试设计一个用回溯法搜索一般解空间的函数
试设计一个用回溯法搜索一般解空间的函数。该函数的参数包括:生成解空间中下一扩展结点的函数、结点可行性判定函数和上界函数等必要的函数,并将此函数用于解图的m着色问题。 图的m 着色问题描述如下:给定无向连通图G 和m 种不同的颜色。用这些颜色为图G的各顶点着色,每个顶点着一种颜色。如果有一种着色法使G 中每条边的2 个顶点着不同颜色,则称这个图是m 可着色的。图的m着色问题是对于给定图G和m 种颜色,找出所有不同的着色法。 编程任务: 对于给定的无向连通图G 和m种不同的颜色,编程计算图的所有不
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-11
文件大小:1014
提供者:
pinghuzhou
GDI+中文帮助文档
GDI+ SDK参考(翻译版本) 序言 4 目标 4 适用范围 4 适用读者 4 运行环境 4 文档组织 4 相关主题 4 GDI+的安全考虑 6 检验构造函数调用成功与否 6 分配缓冲区 6 错误校验 8 线程同步 9 相关主题 10 关于GDI+ 11 GDI+ 介绍 11 GDI+ 概览 11 GDI+ 的三个组成部分 11 基于类的接口架构 12 GDI+提供了哪些新东西? 12 新特征 12 编程模式的改变 15 线条、曲线和图形 19 矢量图概览 19 钢笔、线条和矩形 20 椭圆
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-15
文件大小:1048576
提供者:
Joininthefun
ASM 汇编知识及问题集锦
ASM 汇编知识及问题集锦 文档中90%以上的内容来源于轻描淡写编程论坛的奇珍异宝栏目! 文档中代码着色部份由[老罗代码着色器]自动完成!强烈推荐!!!
所属分类:
硬件开发
发布日期:2009-07-14
文件大小:591872
提供者:
fiwiner
Ajax高级程序设计
AJAX全称为“Asynchronous Javascr ipt and XML”(异步Javascr ipt和XML),是指一种创建交互式网页应用的网页开发技术。 国内通常的读音为“阿贾克斯”和阿贾克斯足球队读音一样。Web应用的交互如Flickr, Backpack和Google在这方面已经有质的飞跃。这个术语源自描述从基于网页的Web应用到基于数据的应用的转换。在基于数据的应用中,用户需求的数据如联系人列表,可以从独立于实际网页的服务端取得并且可以被动态地写入网页中,给缓慢的Web应用体
所属分类:
Web开发
发布日期:2009-07-17
文件大小:1048576
提供者:
laizhiwang
《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码
示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
所属分类:
其它
发布日期:2009-08-04
文件大小:18874368
提供者:
dyh8283221
一个配置过的SciTE
SciTE是一个支持代码高亮及多种编程语言着色的代码编辑器,本身体积不足2M,不需安装,且为自由软件,可以说是UE的理想替代品,适合没有电脑的编程爱好者装到U盘里随时使用。它默认支持GCC架构的编译器如Dev等,默认编译器路径是安装在C盘根目录的Dev-CPP,你也可以到cpp.properties中改动路径,我已在相应位置写了注释。如果和Dev安装后产生的目录打包到一起,装到U盘中,随时拷到C盘下,直接就可以组成一个非常方便的IDE
所属分类:
C
发布日期:2009-08-27
文件大小:733184
提供者:
lingcheshenyou
Real-Time.Shader.Programming
实时着色器编程 shader programming
所属分类:
其它
发布日期:2009-09-07
文件大小:3145728
提供者:
huanix
OpenGL着色语言.pdf
本书介绍了如何通过领先的跨平台3D图形API中的一种高级语言,即opengl来提现图形硬件的可编程能力。
所属分类:
其它
发布日期:2019-06-27
文件大小:51380224
提供者:
hjxwolf
GLSLangSpec.4.50.diff.pdf
OpenGL着色语言(OpenGL Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU (Graphic Processor Unit图形处理单元)上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分,使渲染管线中不同层次具有可编程性。比如:视图转换、投影转换等。GLSL(GL Shading Language)的着色器代码分成2个部分:Vertex Shader(顶点着色器)和Fragment(片断着色器),有时还会有Geome
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-12
文件大小:925696
提供者:
wjxwalkon
OpenGL着色器教程资料合集
资源名称:OpenGL着色器教程资料合集资源目录:【】GlSl介绍【】glsl编程实例【】HLSL特效【】JOGLv4中文版【】OpenGL【】OpenGL【】opengl_es第1章【】OpenGL_Shading语言介绍【】OpenGL低级着色语言与高级着色语言【】OpenGL几何着色器研究【I 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-23
文件大小:125
提供者:
weixin_39840387
具有定点顶点着色器可编程的图形处理器的设计.pdf
实时3D图形成为移动终端最具吸引力的应用程序,其中电池寿命和小计算能力限制了图形处理的系统资源和内存带宽。此外,由于用户在非常接近的小屏幕上观看图形图像,最近的移动3D图形在硬件和软件中引入了可编程性,以实现更高级的功能,同时实现低功耗。在这项研究中,我设计并实现了可编程具有定点顶点着色器的图形处理器,适用于移动应用。所提出的架构具有四个主要特征:数据传输流的分离,带有流处理的全硬件加速,指令集架构的两级扩展,以及定点单指令多数据处理。
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-23
文件大小:2097152
提供者:
weixin_39841848
研究论文-使用GPU编程的工业CT断层图像三维可视化技术.pdf
在具有可编程管线的图形处理器(GPU)上重新实现了传统的光线投射算法,将耗时的三线性插值和采样过程放在GPU上进行,以提高绘制速度.首先将体数据映射为三维纹理并将其载入到显存,接着通过对顶点着色程序和像素着色程序的编写将光线进入点、离开点的计算以及图像的合成运算移入GPU中,最后根据不同的采样点颜色混合公式实现不同的绘制效果.本算法通过只绘制一个代理面,避免了使用固定管线的混合操作,从而可通过自定义的混合算法来实现各种复杂的绘制效果.结论:与传统的光线投射算法相比,文中算法可快速重建出质量较高
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-07
文件大小:524288
提供者:
weixin_39841882
shader-school, 用于GLSL着色器和图形编程的workshopper.zip
shader-school, 用于GLSL着色器和图形编程的workshopper 明暗器学校 GLSL shaders的介绍和在你的浏览器中运行的图形编程。 正在运行这个东西首先,需要使用WebGL获取浏览器,以及 node.js 插件和 git插件的拷贝。 设置好所有设置后,即可使用 npm 安装
所属分类:
其它
发布日期:2019-09-18
文件大小:209920
提供者:
weixin_38743737
SPG_Project:大学课程“着色器编程”项目-源码
SPG项目 该项目用于我的大学课程“ Shader Programming” 如何开始 在项目的根目录中打开spg.exe 在Release / Debug文件夹中生成的.exe将找不到所需的资源 如果应该从data / model文件夹中加载.obj文件,请使用来启动程序(model loader无法正常工作): spg.exe 该模型将被加载10次,因为它打算作为kd树的压力测试 如何编译 打开解决方案并调整其他包含和链接目录 默认: 包含: D:/ OpenGL / include 连
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-19
文件大小:65011712
提供者:
weixin_42134097
holbertonschool-unity:增强现实虚拟现实(ARVR)专业致力于教授C#编程基础知识,并在世界领先的实时游戏引擎Unity3D中开发交互式混合现实项目。 在接下来的九个月中,您将学习Unity3D概念,例如脚本,动画,UI
霍尔伯顿学校联合会 文档名称 描述 增强现实/虚拟现实(AR / VR) 添加描述 添加描述 接触 :speech_balloon: 执照 holbertonschool-unity是开源的,因此无需许可即可免费下载和使用。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-17
文件大小:74448896
提供者:
weixin_42170064
MarchingCubes:SPG(着色器编程)FHTechnikumWien的分配-源码
着色器编程练习 SPG(着色器编程)FHTechnikumWien的作业 按键控制 钥匙 行动 p 切换线框模式 [R 旋转排水瓦 向上,向下光标 更改3D纹理的偏移并生成新的几何 +,- Q,E W,A,S,D 控件来移动相机,用鼠标环顾四周 MarchingCube 参考 像素着色器位移映射 参考 依存关系 很高兴(glad.c需要在源文件夹中并进行编译) ew f m KHR 机顶盒(只需要stb_image.h) 自由型
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-31
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42172572
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