您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 离散数学 图、网络与算法----程序员必备[中文版]

  2. 目录 1.基本概念 2.树、割集和回路 3.欧拉图和哈密顿图 4.图和矢量空间 5.有向图 6.图的矩阵 7.平面性和对偶性 8.连通度和匹配 9.覆盖和着色 10.拟阵 11.图和网络 12.N端口电阻网络 13.网络函数和网络灵敏度 14.算法分析 15.算法优化 名词索引
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-07-28
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:changingwind
  1. Android下Opengl ES导引

  2. 这是一本浅显易懂的OpenGL简明教程,对于初涉OpenGL的同学有一定的入门级帮助,是本人在编写OpenGL应用程序时发现并翻译的,其中结合了本人编程中的一些体会,现在拿出来与感兴趣的朋友分享。希望能给各位初学者带来一点帮助。资料来源于网络,应该回馈给网络。ch2zh1@tom.com -第一部分 设置OpenGL ES观察 GLSurfaceView GLSurfaceView.Renderer onSurfaceCreated onDrawFrame onSurfaceChanged 把
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-08-07
    • 文件大小:350208
    • 提供者:chchzh
  1. 简易代码片段管理器CodeMate(32位版)

  2. 经常编程的人应该会发现,自己长期以来写下来的代码很多很多,其中不乏一些相对复杂一点的项目。这些代码之中,很多是作者当时思考了很久得出的智慧结晶。而很久之后,突然在某个项目里需要用到以前的代码,在一堆的代码里可能一时间难以找到需要的那一段。 我自己遇到这种情况不少次了,于是萌生了写一个代码管理器项目的想法。有了这么一个管理器,平时可以将自己辛苦写出来的代码片段或算法记录下来。实际上这只是个支持语法着色的简单代码编辑器,带了一点文件管理功能。 更新日志在http://blog.sina.com.c
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-09
    • 文件大小:877568
    • 提供者:singunsoft
  1. 简单的代码片段管理器CodeMate(64位版)

  2. 经常编程的人应该会发现,自己长期以来写下来的代码很多很多,其中不乏一些相对复杂一点的项目。这些代码之中,很多是作者当时思考了很久得出的智慧结晶。而很久之后,突然在某个项目里需要用到以前的代码,在一堆的代码里可能一时间难以找到需要的那一段。 我自己遇到这种情况不少次了,于是萌生了写一个代码管理器项目的想法。有了这么一个管理器,平时可以将自己辛苦写出来的代码片段或算法记录下来。实际上这只是个支持语法着色的简单代码编辑器,带了一点文件管理功能。 更新日志在http://blog.sina.com.c
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-09
    • 文件大小:1040384
    • 提供者:singunsoft
  1. HLSL初级编程directx9

  2. 一本介绍微软高级渲染语言书籍,适合初学者,介绍了顶点、像素着色器以及效果文件。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-29
    • 文件大小:526336
    • 提供者:woshiaidisheng
  1. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践

  2. 目 录 第1章 初识OpenSceneGraph(OSG) 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 OpenSceneGraph概述 4 1.2.1 诞生与发展 4 1.2.2 优势与不足 5 1.3 OpenSceneGraph的组成结构 6 1.3.1 核心结构 6 1.3.2 资源获取 8 1.3.3 中文社区 8 第2章 OSG的安装与调试 9 2.1 快速安装和使用 10 2.1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-19
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:zhzhangnews
  1. GPU精粹3[GPU Gems3]全彩电子版

  2. GPU精粹第三版 计算机图形学经典书,学习GPU编程必备 本电子版是CHM格式,原书中的插图均为全彩,按照章节编排书签,方便阅读。其中的文字部分是文本形式不是扫描的,可以很方便的复制段落甚至整章节。 This third volume of the best-selling GPU Gems series provides a snapshot of today's latest Graphics Processing Unit (GPU) programming techniques. Th
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-14
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:stoneshui
  1. OPENGL编程手册

  2. 对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《Open GL编程指南(原书第7版)》的上一个版本覆盖了到OpenGL 2.1版的内容。本版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。《Open GL编程指南(原书第7版)》以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。另外,《Open GL编程指南(原书第7版)》还深入探讨了许多
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-12-14
    • 文件大小:301056
    • 提供者:kslumeiyu
  1. C语言函数大全(语法着色版)

  2. 对于初学者编程很有帮助,而且结构层次清晰,易于查找。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-12-24
    • 文件大小:183296
    • 提供者:dai92817
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:on__no
  1. OpenGL ES 着色器编程

  2. OpenGL ES 着色器编程 英语文档
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-02-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fishi
  1. 澳大利亚地图着色

  2. 编程实现对澳大利亚地图进行着色,两个共同边界的区域染不同的颜色,当可以选择6、5、4、3种不同的颜色的情况下,由程序自动进行处理,给出具体的染色方案。且当选色为3种时,会显示所有的染色方案
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-10
    • 文件大小:3072
    • 提供者:yueying987531
  1. GLSL (opengl shader language)

  2. 目前我见到做好的区别固定渲染管线和可编程渲染管线的图解,适合稍微有点儿基础的朋友。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-03-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:frt_jishuliu
  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX9.0c A Shader Approach

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX9.0c A Shader Approach.chm(英文版) 作者 Frank D. Luna 这是游戏开发龙书《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》的着色器加强版本。对着色器的内容有了更深的讲解。内容比上版深一些。 十分推荐学习。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-10
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:tf1379
  1. 图着色问题

  2. 这是一个关于图作色算法的C++源代码,代码中有相应的注释,适合初学者,包含算法和测试两部分,测试时主函数部分代码。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-06-20
    • 文件大小:484352
    • 提供者:caiqimin__
  1. WPF编程宝典 第2版完整版

  2. 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-08-16
    • 文件大小:45088768
    • 提供者:intelcash
  1. AGAL着色器编程语法

  2. stage3D 着色器语法编程,Flash显卡编程必备知识积累学习资料!
  3. 所属分类:Actionscript

  1. windows 程序设计中文版

  2. 第1部分 基础知识   第1章 起步   1.1 Windows环境   1.1.1 Windows简史   1.1.2 Windows的方方面面   1.1.3 动态链接   1.2 Windows编程选项   1.2.1 API及内存管理模式   1.2.2 语言选择   1.2.3 编程环境   1.2.4 API文档   1.3 你的第一个Windows程序   1.3.1 字符模式   1.3.2 Windows对应程序   1.3.3 头文件   1.3.4 程序入口   1.3.
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-10-12
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:wqxdj
  1. CH341A1.16

  2. CH341A1.16编程器配套程序 测试环境 WINXP 1.1G CPU, 512M内存 测试结果仅供参考, 不同电脑配置, 速度有所影响 名称 容量 写入 读取 WINBOND W25X80 1MByte/8MBit 42秒 8秒 MXIC 25L1605D 2MByte/16MBit 1分23秒 18秒 MXIC 25L3205D 4MByte/32MBit 35秒 MXIC 25L6405D 8MByte/64MBit 1分10秒 MXIC 25L12805D 16MByte/128M
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2012-11-02
    • 文件大小:741376
    • 提供者:tianshu00
  1. GPU编程开发

  2. GPU编程,给予CDUA的图像亮度直方图统计,图像二值话处理,在顶点着色间查找纹理 GPU编程,给予CDUA的图像亮度直方图统计,图像二值话处理,在顶点着色间查找纹理。。。
  3. 所属分类:其它

« 1 2 3 4 5 67 8 9 10 11 ... 19 »