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3D.Game.Programming.with.DirectX.9 中文版
温云兵根据3D.Game.Programming.with.DirectX.9写的中文教程。 pdf格式,中文版 共291页,详细介绍DirectX9游戏编程里的应用及算法。 第一部分:必备的数学知识 1.三维空间中的向量 2.矩阵 3.平面 第二部分:D3D基础 1.初始化D3D 2.渲染管线 3.在D3D中画画 4.色彩 5.灯光 6.纹理 7.混合 8.模版 第三部分:使用的D3D 1.字体 2.网络模型 3.创建灵活摄像机类 4.基本地形渲染 5.粒子系统 6.拾取 第四部分:着色器和
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-07-29
文件大小:5242880
提供者:
weiweisoft0
Masm for Windows 汇编编程软件
Masm for Windows 集成实验环境是从事一线教学的大学教师针对汇编语言初学者的特点开发的一个简单易用的汇编语言学习软件,它具有错误信息自动定位、关键字实时帮助、语法着色、动画教程、无限次撤消与恢复、WORD式的查找、替换、定位、支持中文、长文件名、软件可以安装在任意文件夹等功能
所属分类:
硬件开发
发布日期:2009-12-03
文件大小:8388608
提供者:
Djj070336
DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础
本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。 本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-02-26
文件大小:5242880
提供者:
woaiweiyan
ADOBE ® ACTIONSCRIPT® 3.0中文版
最新版Flash As3中文版编程文档 目录 第 1 章: 关于本手册 第 2 章: Actionscr ipt 3.0 简介 第 3 章: Actionscr ipt 快速入门 第 4 章: Actionscr ipt 语言及其语法 第 5 章: Actionscr ipt 中面向对象的编程 第 6 章: 处理日期和时间 第 7 章: 处理字符串 第 8 章: 处理数组 第 9 章: 处理错误 第 10 章: 使用正则表达式 第 11 章: 处理 XML 第 12 章: 处理事件 第 13
所属分类:
Actionscript
发布日期:2010-03-04
文件大小:10485760
提供者:
ww0321
OpenGL着色编程
OpenGL shading language
所属分类:
C++
发布日期:2010-03-22
文件大小:745472
提供者:
memscad
C语言函数大全(语法着色版).chm
C语言函数大全(语法着色版).chm,很好的C编程资料,看着很舒服。
所属分类:
C
发布日期:2010-04-01
文件大小:183296
提供者:
lei_zhimin
DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础
本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节 (包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。 本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-05-16
文件大小:5242880
提供者:
jasonliuvip
计算机的典型算法----图论
求最短路径的算法及应用,求最小生成树,图的连通性,支配几与独立集,网络流及其应用,匹配问题,着色问题,可行编性问题
所属分类:
其它
发布日期:2010-07-17
文件大小:5242880
提供者:
shenhuiangel
3DGame.pdf
3D游戏编程入门知识,共包括四部分:必备的数学知识;3d基础;实用的3d;着色器和效果
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-08-25
文件大小:5242880
提供者:
zhaominyong
一个非常好的WPF编程宝典源码
第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
所属分类:
C#
发布日期:2010-09-13
文件大小:8388608
提供者:
wanzhuan2010
非真实感渲染技术及其实例(可编程管线)
关 键 词:非真实感渲染,可编程管线,着色器,后处理,边缘检测,轮廓绘制,卡通渲染,蜡笔风格渲染,水墨画风格渲染,素描风格渲染,白板画风格渲染。
所属分类:
其它
发布日期:2010-09-18
文件大小:1048576
提供者:
HADX_yz
direct3d9.0初级教程
这篇教程是为初学者准备的,只要会简单的VC++编程以及一点立体几何的基础知识即可。通过它,可以了解到Direct3D的基本概念,学会绘制简单的几何图形,并掌握光源、材质和纹理的基本用法。
所属分类:
C++
发布日期:2010-10-19
文件大小:326656
提供者:
franic1121
Learn Vertex and Pixel Shader Programming with DirectX 9
用DirectX 9学习顶点和像素着色器编程,游戏及VR经典编程资料,305页
所属分类:
其它
发布日期:2010-12-18
文件大小:9437184
提供者:
hzluo
HLSL初级教程.rar
DIRECTX高级着色语言 HLSL 的初级入门教程。
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-01-14
文件大小:444416
提供者:
ggj9921129
基于可编程图形硬件加速的若干技术研究
目前图形硬件中的图形处理器(GPU)计算能力的增长速度已经超过了中央处理器 (CPU)计算能力的增长速度,主流图形硬件制造商声称,现在每隔 12 个月 GPU 的性 能就会增长一倍。图形硬件技术一个最主要的突破就是在图形硬件中引入了可编程功 能,此功能允许用户编制自定义的着色器程序(Shader program)来替换原来固定流水线 中的某些功能模块,使得 GPU 在功能上更像一个通用处理器. 虽然 GPU 具有非常高 的计算速度,但并不能直接将以前在 CPU 中实现的算法照搬到 GPU 中来
所属分类:
其它
发布日期:2011-01-26
文件大小:2097152
提供者:
chinachips
FNode:基于节点的工具,无需使用C使用OpenGL和GLFW编写任何编程知识,即可构建GLSL着色器-源码
FNode:基于节点的工具,无需使用C使用OpenGL和GLFW编写任何编程知识,即可构建GLSL着色器
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42137723
awesome-glsl:汇编了学习OpenGL着色器编程的最佳资源-源码
awesome-glsl:汇编了学习OpenGL着色器编程的最佳资源
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:4096
提供者:
weixin_42122340
雌狮:母狮编程语言-源码
母狮•• 母狮编程语言 Lioness是一种专为数学目的而设计的高级动态编程语言。 该项目包括一个词法分析器,解析器,编译器和解释器。 所有这些都是100%用Swift编写的,没有依赖项。 Lioness的语法受Swift启发,其功能集类似于诸如GLSL之类的着色器语言。 标准库(缩写为:stdlib)包含用于数字处理的基本函数,包括:max / min,ceil,floor,trigonometry等。但是,更多琐碎的函数(例如计算质数)与标准库不相关。 来源范例 以下Lione
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-28
文件大小:239616
提供者:
weixin_42160278
OpenGL核心技术之GPU编程
3D游戏引擎的核心是渲染,游戏品质的提升需要通过Shader编程实现渲染技术,通常的渲染方式一般会通过Direct3D或者是OpenGL,对于目前比较流行的引擎Unity3D,Cocos2d-x,UE4引擎在移动端的渲染都是采用的OpenGL,所以掌握OpenGL的渲染非常重要,这有助于我们了解引擎内部的实现方式。对于Shader脚本,实现方式主要分为顶点着色器和片段着色器,顶点着色器计算得到的值是传递给片段着色器使用的,下面就详细介绍Shader编程的核心内容。每次我们打算从顶点向片段着色器发
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-27
文件大小:145408
提供者:
weixin_38668225
OpenGL ES着色器使用详解(二)
本文介绍了OpenGL ES着色器使用的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下 1.着色器语言 着色器语言是一种高级图形编程语言,和C/C++语言很类似,但存在很大差别,比如,不支持double,byte ,short,不支持unin,enum,unsigned以及位运算等,但其加入了很多原生的数据类型,如向量,矩阵等。 数据类型可分为标量、向量、矩阵、采样器、结构体、数组等 向量 向量传递参数,如果只提供一个标量,这个值用于设置所有向量的值;如果输入是多个标量或者是矢量,从左
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:138240
提供者:
weixin_38661128
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