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  1. 10道图论实验

  2. 用编程的方法解决图论的问题~~ 1.写一个程序,输入一个图,一对顶点和通路长度,输出两个顶点间指定长度的通路。 2.编程用图的关联矩阵实现结点的合并,并输出合并后图的关联矩阵。 3.写一个程序,输入一个图,确定是否是欧拉图,如果是欧拉图,输出欧拉回路。 4.写一个程序,输入一个图,输出每个顶点的度数。 5.写一个程序,输入一个有向图,输出每个顶点的出度和入度。 6.写一个程序,输入一个图,一对顶点和通路长度,输出两个顶点间指定长度的通路数 7.写一个程序,输入一个图,确定是否是欧拉图,如果是欧
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2013-01-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:doodlejump_js
  1. DIRECTX9.03D游戏开发编程基础

  2. 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。 如果你要学DirectX的3D编程,看这本书就够了。它足以让你掌握基本的相关编程知识。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-01-10
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:flatulence
  1. OpenGL ES 2.0 编程向导

  2. 1. OpenGL ES 2.0 目录 OpenGL ES 是什么? OpenGL ES 2.0 定点着色器 预先 片段着色器 片段预处理 OpenGL ES 2.0 和OpenGL ES 1.0 向后兼容 EGL OpenGL ES 2.0 编程 库和包含文件 EGL 命令规则 OpenGL ES 命令规则 错误处理 Flush 和Finish 基本状态管理 扩展阅读 2. hello 三角形:一个OpenGL ES 2.0 例子 代码框架 怎么下载例子 Hello 例子 编译和运行例子 使
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2013-05-28
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zhanfeifei
  1. EverEdit v2.90 编程文本编辑器

  2. EE是一款国产的小巧绿色文本编辑软件,为程序员提供了不少贴心的功能。 除了语法着色、格式排版、二进制编辑、列编辑等常见功能,其特点还有: 1.支持Markdown 2.程序变量处理 3.丰富的快捷键
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-07-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:amigos108
  1. DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础

  2. 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-07-31
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:liuk11122
  1. WPF编程宝典——C# 2010版

  2. 多年来,NET开发人员一直使用WindowS窗体工具包创建Windows应用程序。尽管Windows窗体是一项相当成熟的技术,但存在一个严重的局限性:它依赖于近十年来基本未变的Windows关键组件。   WPF改变了这一切。WPF仍然包含您熟悉的标准控件,但它使用性能卓越的DirectX引擎“自行”绘制控件的每个细节,可提供一系列令人赏心悦目的新功能。例如,您不必编写代码即可定制精美的诸如按钮的常用控件,还可旋转、拉伸、缩放和扭曲用户界面元素来制作生动鲜活的动画效果。您可以用WPF得心应手地
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-08-20
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:cym1987
  1. CUDA编程资料

  2. 并行数据处理,意味着数据元素以并行线程处理。许多处理大量数据集,例如数组的应用程 序可以使用一个并行数据的编程模型来加速计算。在3D 渲染上,大的像素集和顶点被映射 到并行线程。同样,图像和媒体处理的应用程序例如着色的图像后处理,录像编码和解码, 图像缩放比例,立体视觉,以及图像识别也可以映射图像块和像素到并行处理线程。实际上, 在图像着色和处理领域外的许多算法同样可以通过并行数据处理得到加速,从一般信号处理 或物理模拟到金融计算或者生物计算
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-09-29
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:joenix
  1. GPU编程与 CG语言 中文版

  2. CG语言编程基础;Shader着色器;GPU编程等等
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-10-25
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:gispk47
  1. 浩强工具 v2.25版

  2. 编程工具更新说明: 2013-10-14 版本v2.25 1.增加表面着色功能,可以将选取的实体表面按照倾斜角度着色 2.修改程序单功能,加入横版选项 3.修改图层命名功能,配置文件改为批量模式 4.程序单功能最大深度支持钻孔操作 5.支持NX9.0
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2013-10-30
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u012634418
  1. 一个立方体的opengl实现

  2. 编译环境vs2010.实现了一个简单的自定义着色器,以及phong光照模型,键盘控制旋转,使用vga纹理。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-02-17
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:jluzsx
  1. Professional C# 2008

  2. 大名鼎鼎的c#高级编程,应该不用说了吧 这个是原版 推荐用foxitreader来看 可以做笔记,着色,加书签。。非常方便 Wrox 的2008年C# 新书. Updated for .NET 3.5 and Visual Studio? 2008, this book is the ultimate guide to C# 2008 and its environment. Beginning with a look into the architecture and methodology
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-10-08
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:timmytian
  1. 《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》

  2. 3D游戏开发的基础书,包括线性代数基础、D3D基础、纹理、模型、渲染、着色器的讲解。是不错的学习资料,学过OGRE再看这个将会有感触
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-04-01
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:niteip
  1. CUDA高性能计算并行编程

  2. 1. CUDA简介 GPU是图形处理单元(Graphic Processing Unit)的简称,最初主要用于图形渲染。自九十年代开始,GPU的发展产生了较大的变化,NVIDIA、AMD(ATI)等GPU生产商敏锐的观察到GPU天生的并行性,经过他们对硬件和软件的改进,GPU的可编程能力不断提高,GPU通用计算应运而生。由于GPU具有比CPU强大的计算能力,为科学计算的应用提供了新的选择。 最早的GPU的开发直接使用了图形学的API,将任务映射成纹理的渲染过程,使用汇编或者高级着色器语言Cg,
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-04-11
    • 文件大小:433152
    • 提供者:u011481395
  1. GPU编程与 CG语言 中文版(1)

  2. 第1章 绪论............................................................................................................13 1.1 Programmable Graphics Processing Unit发展历程....................................13 1.2 GPU VS CPU..................................
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-04-11
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u011481395
  1. DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础

  2. 本书主要介绍如何使用DirectX9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。 本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-07-21
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:sb444444
  1. DirectX_9.0_3D_游戏开发编程基础

  2. 《DirectX9.03D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-08-12
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:wangrun1000
  1. opengl红宝书第八版

  2. opengl红宝书最新版,删除了之前对固定管线的介绍,重点介绍可编程管线和着色器。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-08-31
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:changjy6322
  1. DX9程序设计

  2. 这是一本关于DirectX9.0编程技术。 本书目录 第一部分 必备的数学知识 第二部分 Direct3D 基础 第三部分 实用的Direct3D 第四部分 着色器和效果
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2015-01-23
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:qwearies89
  1. DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础

  2. DirectX9.03D游戏开发编程基础》该书主要介绍如何使用DirectX9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-01-26
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:liseen315
  1. 离散数学 图、网络与算法----程序员必备[中文版]

  2. 目录 1.基本概念 2.树、割集和回路 3.欧拉图和哈密顿图 4.图和矢量空间 5.有向图 6.图的矩阵 7.平面性和对偶性 8.连通度和匹配 9.覆盖和着色 10.拟阵 11.图和网络 12.N端口电阻网络 13.网络函数和网络灵敏度 14.算法分析 15.算法优化 名词索引
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-10-30
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:yuzek
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