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  1. OpenGL着色语言

  2. OpenGL 低级着色语言与高级着色语言 主要是对可编程图形处理器, ARB_VERTEX_PROGRAM 和 glslang 的简单介绍
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-11-24
    • 文件大小:193536
    • 提供者:doorxp
  1. OpenGL着色语言(2th)

  2. OpenGL 着色语言 即GLSL,是OpenGL API的用于编程显卡的语言,与其类似的有皮克斯动画工作室的着色语言,DirectX的HLSL,英伟达的cg等。GLSL的语法类似于C,是一种高级着色语言,具有平台,硬件独立性的优点。 这本书当前已经出到第三版,而上面的第二版只包含定点着色器和片元着色器的内容,但其内容依然具有启发性。
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2012-02-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:buaa38060314
  1. Visual Basic 2008编程参考手册.doc

  2. 目 录 第Ⅰ部分 IDE 第1章 IDE简介 3 1.1 不同的IDE外观 4 1.2 IDE配置 5 1.3 项目和解决方案 6 1.4 启动IDE 6 1.5 创建项目 7 1.6 保存项目 10 1.7 小结 11 第2章 菜单、工具栏和窗口 13 2.1 菜单 13 2.1.1 File菜单 14 2.1.2 Edit菜单 16 2.1.3 View菜单 17 2.1.4 Project菜单 19 2.1.5 Build菜单 23 2.1.6 Debug菜单 24 2.1.7 Data
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2012-03-23
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:cxy2005
  1. 地图着色简单处理

  2. 题目描述: 编程实现对澳大利亚地图进行着色,两个共同边界的区域染不同的颜色,当可以选择6、5、4、3种不同的颜色的情况下,由程序自动进行处理,给出具体的染色方案。 基本要求: (1)建立以省为节点,以是否相邻为边的一个无向图; (2)从颜色模板中选取一个颜色赋值给每个节点; (3) 相邻节点颜色不能相同; 测试数据:可以自己选取颜色模板做为测试数据;分别需要测试6、5、4、3种不同的颜色。 提高要求:当用3种颜色染色时,给出不同的染色方案,计算染色的效率。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-05-12
    • 文件大小:152
    • 提供者:shuipingzildy
  1. 地图着色简单设计与实现

  2. 题目描述: 编程实现对澳大利亚地图进行着色,两个共同边界的区域染不同的颜色,当可以选择6、5、4、3种不同的颜色的情况下,由程序自动进行处理,给出具体的染色方案。 基本要求: (1)建立以省为节点,以是否相邻为边的一个无向图; (2)从颜色模板中选取一个颜色赋值给每个节点; (3) 相邻节点颜色不能相同; 测试数据:可以自己选取颜色模板做为测试数据;分别需要测试6、5、4、3种不同的颜色。 提高要求:当用3种颜色染色时,给出不同的染色方案,计算染色的效率。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-05-12
    • 文件大小:109568
    • 提供者:shuipingzildy
  1. DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础.pdf

  2. 《DirectX9.03D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-22
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:zsscy
  1. 游戏编程精粹8

  2. 中文名: 游戏编程精粹8 原 名: Game Programming Gems 8 作 者: Adam Lake 内容介绍: 本书为《Game Programming Gems》系列的第八卷。在这一版当中,我们将广泛地探讨重要的实时图形方面,如Larrabee, PlayStation 3, 以及DirectX 11计算着色器。此外在本书中,处在第一线的业内顶级开发商如:Blizzard,id, Bizarre Creations, Nexon,以及Intel's Advanced Visua
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-07-30
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:guy163
  1. DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础

  2. 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-03
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:thinkdo1
  1. GPU编程和CG语言

  2. GPU编程和CG语言 图形编程好书 着色语言的好书
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-09-10
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:kofvs
  1. 代码着色 (xTiNt)

  2. xTiNt(原名xNotePad)是一个可以用Html或Ubb标签将源代码关键字,函数,宏,API加亮显示的辅助工具.特别适合用于在编程论坛发帖或发表编程文章,目前支持VB,VC,Delphi,MASM,Html五种语法.本软件由纯汇编编写,是一个完全免费的,开放源代码的软件.
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2008-07-27
    • 文件大小:53248
    • 提供者:ligh0721
  1. WPF编程宝典 第2版完整版.zip

  2. WPF编程宝典 第2版完整版.zip 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XA
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-03-30
    • 文件大小:45088768
    • 提供者:fzyxd1
  1. OpenGL英文版CHM

  2. OpenGL着色语言是一本初学着色编程者必备的书籍,虽然是英文,但是对于学计算机的人来说还是小事一桩的,值得一看哈
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:kangchengkun
  1. unity4 shader编程

  2. 任何好的着色器的开始总是依赖于一个基本的漫反射部分或照明模型。所以它总是有道理的开始着色与写作过程着色器的漫反射部分。 以前在计算机图形学中,弥漫性阴影了所谓的固定功能照明模型。它给图形程序员只需要一个单一的照明模式,他们可以调整,使用一组参数和纹理。在我国目前的行业,我们有机会更多的控制和灵活性,CG,尤其是在其表面着色器统一。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-02-05
    • 文件大小:346112
    • 提供者:zhoafeng
  1. 支持语法着色的Java 可视化编辑器控件RSyntaxTextArea

  2. RSyntaxTextArea 是一个支持语法着色的Java 可视化编辑器控件,支持超过20种编程语言。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-04-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:foolishdault
  1. 一款非常好的WPF编程宝典2010 源代码

  2. 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-04-14
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:lyhsea
  1. 地图着色课程设计

  2. 地图着色问题是一个抽象的图形学问题,用程序实现对各个区域进行着色,并且相邻省所用的颜色不同,同时保证颜色的总数最少,那么就是如何将这些抽象的进行数据化。如何将程序所需要的功能模拟着色在计算机中编程实现。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-04-20
    • 文件大小:76800
    • 提供者:u012803336
  1. OpenGL 4.5着色语言规范

  2.  OpenGL着色语言是一种用于OpenGL的高级过程着色语言,它是近年来图形编程领域中出现的最重要的新型开发技术。OpenGL是业界领先的跨平台3D图形API,而OpenGL着色语言允许开发人员控制图形处理管理线中最重要的阶段。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-05-23
    • 文件大小:869376
    • 提供者:lfyos
  1. WPF编程宝典 part1

  2. 第Ⅰ部分 基础知识 第1章 WPF概述 3 1.1 Windows图形演化 3 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 4 1.1.2 硬件加速与WPF 4 1.2 WPF:高级API 4 1.3 分辨率无关性 5 1.3.1 WPF单位 6 1.3.2 系统DPI 7 1.3.3 位图和矢量图形 9 1.4 WPF体系结构 10 1.5 WPF 4.5 13 1.5.1 WPF工具包 14 1.5.2 Visual Studio 2012 14 1.6 小结 16 第2章 XAML 17
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-07-20
    • 文件大小:52428800
    • 提供者:mg3450838
  1. WPF编程宝典 part2

  2. 第Ⅰ部分 基础知识 第1章 WPF概述 3 1.1 Windows图形演化 3 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 4 1.1.2 硬件加速与WPF 4 1.2 WPF:高级API 4 1.3 分辨率无关性 5 1.3.1 WPF单位 6 1.3.2 系统DPI 7 1.3.3 位图和矢量图形 9 1.4 WPF体系结构 10 1.5 WPF 4.5 13 1.5.1 WPF工具包 14 1.5.2 Visual Studio 2012 14 1.6 小结 16 第2章 XAML 17
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-07-20
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:mg3450838
  1. C语言函数大全-例(着色)-html

  2. 网页文件,C语言各类函数,其功能通过编程举例说明 。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2008-11-24
    • 文件大小:532480
    • 提供者:tt0928
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