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GPU编程技术
GPU编程技术,编技术向明辉提纲 2GPU简介GPUVS CPU34GPU图形绘制管线Shade Language(着色语言)5CG编程GPU简介:GPU前途无限光明◆自诞生起,GPU就将摩尔定律的定义大大扩展。研究表明,从993年开始,GPU的性能以每年2.8倍的速度增长,这个数字大超过了PC其他子系统的发展速度。一块工作频率为3.0GHz的Pentium 4处理器,其晶体管数目为
所属分类:
其它
发布日期:2016-12-27
文件大小:2097152
提供者:
anhuibozhoushatu
着色器编程实验指导
计算机图形学OpenGL着色器编程实验指导,含顶点着色器和片段着色器。
所属分类:
专业指导
发布日期:2017-12-11
文件大小:125952
提供者:
younger671
opengl编程glsl-着色器
opengl编程入门,glsl语言的hello world,着色器,glsl语言简介
所属分类:
其他
发布日期:2017-12-12
文件大小:602112
提供者:
yzqhao
HLSL初级教程 显卡编程
本教程针对HLSL(High Level Shading Language)初学者,从应用的角度对HLSL、顶点着色器、像素着色器和Effect效果框架进行了介绍,教程中去掉了对HLSL语法等一些细节内容的讨论,力求帮助读者尽可能快地理解HLSL编程的概念,掌握HLSL编程的方法。 教程中部分阐述直接引用了其他文档,这是因为这些文档表述之精要,已经达到了不能更改的地步,这里表示感谢。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-02-09
文件大小:526336
提供者:
yjx20107
OpenGL基于着色器-鼠标确定三角形绕屏幕中心点旋转-快捷键-菜单
OpenGL基于着色器编程,实现用鼠标确定三个点绕屏幕中心点旋转,附带快捷键和菜单实现
所属分类:
图像处理
发布日期:2018-06-05
文件大小:24117248
提供者:
qq_34559890
OpenGL基于着色器-Sierpinski3D镂垫(用点绘制)
用5000个点,实现Sierpinski3D镂垫,其中点的颜色根据点的坐标在顶点着色器中给定
所属分类:
图像处理
发布日期:2018-06-05
文件大小:24117248
提供者:
qq_34559890
OpenGL基于着色器-Sierpinski3D镂垫(等分四面体)
用OpenGL基于着色器编程,实现对一个四面体的递归等分(可以说是Sierpinski镂垫的三维版)
所属分类:
图像处理
发布日期:2018-06-06
文件大小:24117248
提供者:
qq_34559890
DX基本结构基础着色器语言
dx基本结构讲解,有基础的可以看一下了解下dx编程和游戏开发中的应用,dx基本结构讲解!
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-04-17
文件大小:113246208
提供者:
weixin_41468648
highlight 语法着色工具 v3.9
Highlight 3.9 发布,该版本改进了插件接口用于支持输出文本的操作,增加一些插件用来在 HTML、LaTeX 和 RTF 输出中插入超链,改进了 Perl 和 N3 语言定义文件,修复了一些小bug。 Highlight 用来对源码进行语法着色,并输出到HTML 或者是 DOC 文档。 Highlight特色:支持输出到HTML, XHTML, RTF, TeX, LaTeX, SVG 和 XML等格式支持超过120种编程语言包含40种颜色风格。
所属分类:
其它
发布日期:2019-11-01
文件大小:4194304
提供者:
weixin_38743506
图着色问题 回溯法-C语言
C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码
所属分类:
C#
发布日期:2020-08-07
文件大小:621
提供者:
black_cat7
图着色问题 贪心法-C语言
C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码
所属分类:
C#
发布日期:2020-08-07
文件大小:477
提供者:
black_cat7
异构SoC图形器中可编程剪裁器的设计与实现
随着图形处理性能的不断提升,图形处理的运算量也日益增多,传统的嵌入式系统面临着挑战。解决这一问题的方案之一是运用可编程器件开发适用于嵌入式系统的图形处理器,从而提高处理速度。现代图形处理器采用各种可编程的着色处理器,虽然ASIC的速度和功耗性能优于可编程处理器,但其灵活性与可靠性却是无法与可编程处理器比拟的。采用一种带精简指令的微控制器架构,重点研究用汇编和可编程处理器协同实现平面剪裁功能,代替原来用纯硬件实现的功能,该流水线执行多指令多数据流(MIMD)。最后,使用大量的测试用例对点、线和三角
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-17
文件大小:484352
提供者:
weixin_38628926
代码着色之SyntaxHighlighter项目(最流行的代码高亮)
dp.SyntaxHighlighter。它可以在网页中对各种程序源代码语法进行加亮显示。支持当前流 行的各种编程语言:C#、CSS、C++、Delphi、Java、Javascr ipt、PHP、Python、Ruby、SQL、Visual Basic、XML / HTML等
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-26
文件大小:73728
提供者:
weixin_38676851
webgl编程小例子
讲解了WebGL 原生API 和三维图形学的基础知识,包括渲染管线、着色器、矩阵变换、着色器编程语言(GLSL ES)等等,也讲解了使用WebGL 渲染三维场景的一般技巧,如光照、阴影、雾化等等
所属分类:
Web开发
发布日期:2020-12-09
文件大小:21504
提供者:
weixin_45804099
ShaderProject:为我的Shader编程课程实施不同着色器技术的项目-源码
着色器项目 为我的“着色器编程”课程实施不同着色器技术的项目。 C ++代码主要基于 。着色器代码从灵感
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-21
文件大小:15360
提供者:
weixin_42125770
Android着色器Shader源代码
摘要:Java源码,Android,Android Android系统中的一个着色器ShaderSample源代码,也就是颜色拾取器,可能在功能和操作上有些不同,不过核心的东西没有变,就是一个着色器,学习android编程开发的朋友们参考一下哦。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-16
文件大小:293888
提供者:
weixin_38740827
fsharp-3d-and-gamedev:F#中有关3D图形编程和游戏开发的资源-源码
F#中的3D图形编程和游戏开发 受到“的存储库的启发。 这是一个在制品文档。 请通过Github请求请求建议论文/文章/资源。 如果您认为此列表缺少某些内容或信息不正确,也可以在问题跟踪器中提交问题。 OSS项目 -从数学到交互式高性能图形应用程序的出色库。 具体来说,请查看和 -包括 -在对偶游戏引擎上编写F#。 该插件也支持C#。 跨平台F#2D游戏引擎。 它鼓励使用称为迭代功能React式编程的FRP的变体作为体系结构样式。 一个库,允许用户使用代码引号以F#编写着色器。 组成
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-16
文件大小:4096
提供者:
weixin_42099858
VC++为窗体中的文字着色
内容索引:VC/C++源码,界面编程,文字着色,窗体 VC++为窗体中的文字着色,可把指定区域对象内的文字设置不同的颜色,综合编程的时候,有时候需要一些小而杂的小技巧,仅供参考。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-15
文件大小:27648
提供者:
weixin_38748210
VC++ 字符滚动实例,文本编程例子
摘要:VC/C++源码,字符处理,字符滚动 VC++ 字符滚动实例,文本编程例子,几行文字在窗体中滚动,另外还展示了如何给文字着色、加粗、添加修饰等小功能,对学习字符处理会有一些帮助,源代码完整,在VC++6.0下顺利编译。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-15
文件大小:29696
提供者:
weixin_38704835
dcr:绘制颜色重复-一种用于重复绘画和着色的小男孩编程语言-源码
DCR(绘图颜色重复) 一种用于绘图和重复着色的年轻男孩编程语言。 DCR是的最小子集,它经过有意简化,以便向学校中所有1-3年级的年轻男孩教授计算机编程知识(不仅仅是已经迷上数学和计算机的男孩)。 它还使用了简笔画而不是的乌龟来绘制。 编程语言语法 DCR始终在图形区域的中心以笔形朝上开始。 可以使用键盘或使用鼠标通过图形用户界面将编程语言命令输入为文本。 任何无效的命令或值都将被忽略,因此编程语言永远不会出错。 如果输入了部分命令(例如, left为lef或right为rig ),
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-14
文件大小:217088
提供者:
weixin_42121905
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