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  1. rocketcp::bullseye:竞争性编程应富有成效-源码

  2. 火箭队竞争性编程 一个命令行客户端,用于使用竞争性同伴扩展来解析和制作测试用例的文件夹和文件,并测试解决方案。 用一个 :bullseye: 旨在提高竞争性程序设计的生产力 用法[截至开发阶段]: 这是我们的不和谐服务器链接-https: 笔记: 我对文件操作应该是同步还是异步了解不多。 我正在尝试使大多数(实际上是所有)功能保持同步。 清单: 解析扩展中的发布请求数据 为收到的问题创建文件 将文件创建更改为文件夹创建 制作模板目录并复制模板 模板清单: 在问题文件顶部添加问题元
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:weixin_42143221
  1. syntaxhighlighter代码着色工具,代码高亮,代码修饰框架

  2. SyntaxHighlighter是一款用于web页面的代码着色工具,可以用来着色多种语言,可以是HTML,CSS,Javascr ipt,还可以是C,JAVA等编程语言。它可以在网页中对各种程序源代码语法进行加亮显示。支持当前流行的各种编程语言:C#、CSS、C++、Delphi、Java、Javascr ipt、PHP、Python、Ruby、SQL、Visual Basic、XML / HTML。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:168960
    • 提供者:qq15577969
  1. language-powerhouse:PowerHouse:registered:4GL编程语言的软件包。 提供对Atom文本编辑器中语法着色的支持-源码

  2. PowerHouse:registered:4GL语言包 提供对Atom文本编辑器中语法着色的支持。 发布包 apm publish minor apm publish version-type :note: version-type can be major, minor and patch. ├──CHANGELOG.md├──LICENSE.md├──README.md├──键映射│└──my-package.json <-程序包注册的快捷键├──lib│├──my-packa
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_42131633
  1. 【Unity3D Shader编程】之七 静谧之秋篇: 表面着色器的写法(二)—— 自定义光照模式-附件资源

  2. 【Unity3D Shader编程】之七 静谧之秋篇: 表面着色器的写法(二)—— 自定义光照模式-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. 【Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合-附件资源

  2. 【Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. 【Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合-附件资源

  2. 【Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. 【Unity3D Shader编程】之七 静谧之秋篇: 表面着色器的写法(二)—— 自定义光照模式-附件资源

  2. 【Unity3D Shader编程】之七 静谧之秋篇: 表面着色器的写法(二)—— 自定义光照模式-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. 【Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合-附件资源

  2. 【Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. 【Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合-附件资源

  2. 【Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. OpenGL核心技术之GPU编程

  2. 3D游戏引擎的核心是渲染,游戏品质的提升需要通过Shader编程实现渲染技术,通常的渲染方式一般会通过Direct3D或者是OpenGL,对于目前比较流行的引擎Unity3D,Cocos2d-x,UE4引擎在移动端的渲染都是采用的OpenGL,所以掌握OpenGL的渲染非常重要,这有助于我们了解引擎内部的实现方式。对于Shader脚本,实现方式主要分为顶点着色器和片段着色器,顶点着色器计算得到的值是传递给片段着色器使用的,下面就详细介绍Shader编程的核心内容。每次我们打算从顶点向片段着色器发
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:161792
    • 提供者:weixin_38681646
  1. sysmel:系统元编程语言-源码

  2. Sysmel 一种系统元编程语言 Sysmel是一种元编程语言,其源代码由直接评估以构造另一个程序的脚本组成。 sysmel源的直接评估会在模块(元模型实例)中留下跟踪,这些跟踪将进一步分析以执行以下任务: 类型检查。 宏扩展。 程序实体依赖性分析。 SSA中间代码的生成和优化。 用于本地代码生成的LLVM后端。 用于Vulkan着色器生成的Spir-V后端。 离线编译器加载和使用 脚本newImage.sh使用Sysmel编译器加载新映像,该映像可以通过sysmelc bash脚本
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_42172572
  1. FlowfieldResearchProject:关于Flowfields的研究项目。 游戏编程第一学期考试作业的一部分,Howest的第二年课程-数字艺术与娱乐-源码

  2. 流场研究项目 此存储库不包括“包含”文件夹(Box2D,Gl,ImGui,SDL2,VLD),“数据”文件夹(着色器)和“ lib”文件夹,因此,简单的下载将不起作用。 此仓库仅在此处说明我对流场的实现。 关于流场的研究项目。 游戏编程第一学期考试作业的一部分,Howest的第二年课程- 目录 计划概述 程序以空白的500x500世界开始。 Spawnpoints,障碍和目标可以摆在世界各地。 代理将在不存在任何产卵点的情况下在世界上的随机位置产卵,或者随着时间的推移在产卵点产卵。 特工将与障
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:188416
    • 提供者:weixin_42153801
  1. Unity-Shader-Basics-Tutorial:为Unity创建着色器的介绍-源码

  2. Unity Shader基础教程 梁亚当( ) 欢迎使用,本教程应该是对Unity着色器编写的简要介绍。 它假定您具有使用Unity的一些先前知识,但从未接触过着色器或材质。 我们将逐步构建着色器,并逐步显示所有功能。 如果您有任何改进,建议或发现任何错误,请与我联系! 第1部分:什么是着色器? 着色器是计算机图形渲染管线的一部分。 它们是告诉计算机如何在场景中渲染和着色对象的小型应用程序。 这包括计算给定对象的颜色和亮度值,以便可以将其显示在屏幕上。 最重要的是,着色器用于创建您今天
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42126677
  1. Unity3D-CG编程:各种着色器-源码

  2. Unity3D-CG编程:各种着色器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42134168
  1. Vynth:用于视频合成的基于Web的视觉编程环境-源码

  2. 温斯 使用。 它是什么? Vynth是一个模块化的数字视频合成器,通过模拟视频合成器的启发(像),即在浏览器中运行。 使用Vynth,用户可以使用简单的构建块来制作程序或“补丁”。 这些补丁会编译为通过WebGL运行的GLSL片段着色器。 它提供了Max / MSP / Jitter或其他可视化编程环境的用户熟悉的界面,并且是无需手动键入即可使用图形程序的简便方法。 使用说明 模组 模块是每个程序的组成部分。 单击屏幕两侧的框以创建模块。 单击并拖动模块以移动它们。 通过单击一个模块的出口
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_42104366
  1. wagtail-multi-blog-sites-with-bootstrap-4:具有两个博客实例的wagtail项目,两个博客实例的流域定义适用于使用javascript代码修饰符和bootstrap进行代码编程主题-源码

  2. 使用Bootstrap 4的wagtail多博客网站 上门站点: site1:本地主机tech.localhost site2:blog.localhost 管理员凭证-admin:admin 流域定义包括:-两/三列页面排列-文本代码,使用javascr ipt代码修饰符自动着色-html / js可执行字段
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:weixin_42118161
  1. 琥珀色:琥珀色是一个多API着色器测试框架-源码

  2. 琥珀色 Amber是一个多API着色器测试框架。 通过Amber,您可以通过脚本流程的流畅性和易用性来捕获和传达着色器错误: 无需图形API编程。 支持Vulkan图形API WIP:支持图形API 单个文本字符串(或文件)映射到单个图形API管道测试用例。 文本包括: 输入数据,包括缓冲区和图像。 着色器。 对管道运行结果的期望。 着色器可以SPIR-V汇编或高级着色器语言以二进制形式(十六进制)表示。 执行管道之后,结果缓冲区和图像可以保存到输出文件。 琥珀受和影响。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:851968
    • 提供者:weixin_42099302
  1. Awesome-Unity-Shader:关于炫酷的Unity3D Shader | 关于Cool Unity3D着色器-源码

  2. 令人敬畏的统一着色器 这主要是自己博客专栏《【浅墨Unity3D Shader编程】》中推出的一些Shader代码的收集。 着色器专栏地址: : 推荐新的高品质Unity Shader项目| 推荐新的很棒的Unity Shader库 X-PostProcessing Libray,简称XPL,是针对Unityy引擎的高品质开源后处理库,旨在提供业界主流的高品质后处理特效的完整解决方案。目前已完美支持Unity后期处理堆栈v2,后续也将提供对Unity引擎URP / LWRP / HDRP的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42117032
  1. Lwjgl3-Game-Engine-Programming-Series:这是与OpenGL Game Engine编程系列有关的项目-源码

  2. Lwjgl3-游戏引擎启动代码 这是Lwjgl 3游戏引擎编程系列的项目开始代码模板 模板实现: GLFW窗口 GLFW输入处理程序 游戏循环 相机 3D数学(矩阵,向量) 着色器程序模板 OBJ文件加载器 GLSL文件加载器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42099070
  1. Mandelbrot:带着色器(GLSL)的Mandelbrot集的交互式可视化-源码

  2. 曼德拉布联合视线协会 尊敬的个人介绍,Assista aosvídeos: 维萨尔杰拉尔 Em Mandelbrot / Program.cs是C#的主要程序,例如CPU。 Em Mandelbrot / Shaders / fragment_shader.glsl在GPU上编程,并实现了Mandelbrot的视频保护。 Como Compilar e Rodar Instale或Visual Studio 2019(最新版本)。 Baixe ou clone este projeto
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:67584
    • 提供者:weixin_42139460
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