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资源分类
搜索资源列表
Shader X游戏编程
Shader 系列第一本,游戏编程不可或缺
所属分类:
C++
发布日期:2009-04-28
文件大小:10485760
提供者:
WZD007
ActionScript 3.0 编程 官方中文版
第 1 章:关于本手册 第 2 章:Actionscr ipt 3.0 简介 第 3 章:Actionscr ipt 快速入门 第 4 章:Actionscr ipt 语言及其语法 第 5 章:Actionscr ipt 中面向对象的编程 第 6 章:处理日期和时间 第 7 章:处理字符串 第 8 章:处理数组 第 9 章:处理错误 第 10 章:使用正则表达式 第 11 章:处理 XML 第 12 章:处理事件 第 13 章:显示编程 第 14 章:使用绘图 API 第 15 章:处理几何结
所属分类:
Actionscript
发布日期:2009-05-27
文件大小:10485760
提供者:
powersprite
DirectX 游戏编程 3D游戏引擎
这本书是 Introduce to 3D Game Programming with DirectX9.0的中文译本。极好的学习DirectX和3D游戏编程的入门书籍 以Direct3D为主,介绍3D变换,渲染流程,灯光,纹理,混合,网格模型,地形渲染基础,粒子系统,和着色器语言入门 最后附上一个完整的FPS游戏Donuts代码,基于DirectX编写。
所属分类:
其它
发布日期:2009-05-29
文件大小:11534336
提供者:
hk8857
施晓红 周佳的《精通GUI图形界面编程》
目录 第1章 MATLAB语言入门 1. 1 MATLAB系统简介 1. 2 MATLAB 6. 0开发环境概述 1. 2. MATLABB 6. 0桌面概述 1. 2. 2 MATLAB 6. o图形工具界面 1. 2. 3 开发环境其他特征 1. 3 MATLAB矩阵基本操作 1. 3. 1 矩阵 1. 3. 2 表达式 1. 3. 3 深入矩阵和数组操作 1. 3. 4 命令窗口输入输出控制 1. 4 实例讲解 1. 5 小结 第2章 MATLAB程序设计精要 2. 1 MATLAB流程
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-25
文件大小:16777216
提供者:
fingjjjjjj
HLSL GPU游戏编程 学习必备的资料
HLSL GPU游戏编程 学习必备的资料,非常好的学习资料。
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-16
文件大小:2097152
提供者:
zhanglehack
关于着色器的高级游戏编程
非常优秀的游戏编程资源, 源于ati的技术资料
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-07-22
文件大小:16777216
提供者:
pzlpzlpzl
C函数大全(语法着色版)
●了解计算机科学的基本概念 ●熟悉不同类型的编程语言 ●了解典型C++程序的开发环境 ●用C++编写简单的计算机程序 ●使用简单输入与输出语句 ●熟悉基本数据类型 ●使用算术运算符 ●了解算术运算符的优先级 ●编写简单的判断语句
所属分类:
C
发布日期:2009-08-05
文件大小:183296
提供者:
wangliangyin
c语言代码介绍着色版
给出了多条编程方面的指导,这些指导看似简单,却是作者多年思考及实践的结果,是对其编程经验的总结。书中解决问题的思考过程对于程序开发人员尤显珍贵。
所属分类:
C
发布日期:2009-08-14
文件大小:18432
提供者:
zero2016
ActionScript 3.0 编程
目录 第 1 章: 关于本手册 使用本手册 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 访问 Actionscr ipt 文档
所属分类:
Actionscript
发布日期:2010-01-10
文件大小:10485760
提供者:
jankaffy
OpenGL着色语言
讲了在OpenGL中如何有效的应用着色语言来提高程序的性能,方便编程
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-02
文件大小:2097152
提供者:
cardano1
项目实例 - WEB代码着色(CodeRenderDemo),支持各种编程语言
这是一款可以直接在本地运行的代码着色示例,支持各种编程语言,这个资源分很值得.
所属分类:
Web开发
发布日期:2010-05-03
文件大小:21504
提供者:
DevinMoce
.net 语法着色控件 支持目前主流的大多数编程语言
.net 语法着色控件 支持目前主流的大多数编程语言
所属分类:
C#
发布日期:2008-01-21
文件大小:1048576
提供者:
ttzyanswer
OpenGL编程基础
本书作者Edward Angel是一位有着多年丰富图形学教学经验的教授,除了在大学授课之外,他还曾经给来自世界各地的数以千计的科学家、工程师和程序员讲授计算机图形学方面的课程,并多次在计算机图形学领域的最高级别会议SIGGRAPH上讲授OpenGL。 阅读本书,并不需要太多的先修知识,您只需具有一定的图形学基础,并且熟悉C语言的基本语法以及具备基本的线性代数基础即可。本书的突出特点是实践性较强、自成体系,是迅速了解OpenGL编程的捷径之一。 本书主要内容包括二维、三维编程,交互与动画,几何变
所属分类:
C
发布日期:2011-02-11
文件大小:6291456
提供者:
wang185602
DirectX 3D游戏编程基础
DirectX 3D游戏编程基础,其中包括了3D数学基础、着色器HLSL用法、基本地形渲染、灵活的摄像机、粒子系统等很好的一本资料!
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-02-21
文件大小:5242880
提供者:
myMugua
GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人
文档讲解了GPU编程和CG语言,想入门的朋友可以看一看,结合nvidia的CG实例,你会学到更多东西
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-05-20
文件大小:3145728
提供者:
sticksheng3
VB编写的类似编程界面里的语法着色程序
VB编写的类似程序开发软件中的语法着色程序
所属分类:
VB
发布日期:2011-05-25
文件大小:12288
提供者:
zxlxxl
DirectX9.0 3D游戏开发编程基础
学习directx游戏编程的入门好书,绝对不容错过。中文版是清华出的 这里是英文原版哦 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。本书内容
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-05-04
文件大小:6291456
提供者:
dabuliuxing
OpenGL着色语言
OpenGL着色语言,可以提高自己的3D编程能力,有助于爬向更高层
所属分类:
C++
发布日期:2011-08-07
文件大小:889856
提供者:
ghy09
图像着色算法的实现(MFC编程)
实现了图像的着色,文件中包含了:源代码、论文、测试图片以及使用方法
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-09-13
文件大小:8388608
提供者:
thudenggp
VC++为窗体中的文字着色
VC++为窗体中的文字着色,可把指定区域对象内的文字设置不同的颜色,综合编程的时候,有时候需要一些小而杂的小技巧,仅供参考。
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-05
文件大小:27648
提供者:
gouyue
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